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對於直播間裡的那一場鬧劇,身在對局裡的鬱野自然是一無所知,但哪怕他知道了,或許也只是一笑而過。

“超生德”現實裡是否有人使用,這個流派是否強勢,未來的升階前景如何,鬱野這個創始人哪怕說再多,都會有人跳出來質疑。

但是有一點,他們是質疑不了的。

那就是“位面意志”的判定,以及[蓋亞祝福]賦予鬱野的能力。

如果連“位面意志”的祝福都要嘴硬質疑,那麼相當於他們在否認所有超凡職業的“升階任務”,連同他們自己的任務也包括在內。

這就是純純來搞笑的了。

第3周目的清早,鬱野先是熟練地完成了[鮮血小鬼]和[虛空小鬼]的召喚,前者送他們去[惡魔販血站]賣血,後者則送往 [虛空了望臺]施加高等技能[虛空之軌],這一次鬱野不是用它們來索敵,而是想辦法隱藏自己領地的蹤跡。

苟,是鬱野本局的第一要義!

當然了,這二者都經受了[拉法姆小鬼之書]的BUFF增益效果後才使用的。

做完這一切之後,鬱野便重新坐回領地內,開始繼續對[砂石粉碎機]進行最後的收尾處理,如果不出意外,大概在這個周目結束,為了這場戰鬥而專門設計的超凡建築即將誕生。

有了這一次的經歷,鬱野也深刻意識到了[建築師]作為領主在戰場上的特殊之處。

他們可以就地取材,因地制宜,根據實際的戰況來發揮他們的奇思妙想,在軍團對壘中往往能夠起到出其不意的效果。

畢竟沒有人能夠預判,一個[建築師]會設計出怎樣天馬行空的超凡建築!

而一些大師的隨手製作,甚至可能是“傳說級”的建築,這可和1階“傳說”品質的建築有天壤之別。

前者是正兒八經擁有傳奇等階的力量,後者則是理論上的發展潛力,需要漫長的升階過程。

過了大半天的時間,鬱野突然抬起頭,看著[亂石窟]地貌的上方漸漸飄起了一層淡淡的薄霧,他皺了皺眉頭。

這是這個超大型地圖的特殊天氣變化?由[元素派對]天象引動的?

鬱野再次抬頭看了看,此刻正是大中午太陽最大的時候,在這個時間節點起霧,顯然是有些不同尋常。

他沒有猶豫,起身朝著一旁的懸崖峭壁上攀援而去,哪怕沒有相應超凡職業的技能,單靠他2階60點滿屬性的體質和力量也足夠攀上這座不高的峭壁。

當然,[能級限定]讓他只能發揮1階的實力,但是身體的素質可不會因為限定而下降。就好比,一個奧義階的超凡者站在那裡硬生生捱上上百計的1階法術,也只會掉一點血皮罷了。

立於峭壁,從這個制高點朝遠方眺望,鬱野清晰地看到西側一大片地域已經被迷霧所籠罩,更遠處的地方他看不到,但想來也是這樣的狀況。

鬱野若有所思地原路返回,很顯然,比起自然氣候,鬱野更相信這是某個超凡領主的傑作。

能夠產生霧氣的超凡職業,其實並不少。

其一,元素法裡的水法流派。

這個流派中霧氣產生的原理和“水元素”息息相關,元素法的分支很細,不同的水元素結構會形成完全不同的超凡兵種!

有一戳就破的[泡泡元素],這種超凡兵種,會“犧牲自己”將敵人的身體打溼,為後續操作做準備。

有可以凝聚出[純水]資源的[水滴元素],這是產出性兵種,功效類似[鮮血小鬼]。

而[霧氣元素]這種水系元素的功效便是擴散迷霧,感應敵人的存在!並且這種[霧氣元素]的實力也並不弱小,並且擁有[免傷]與[復生]的特殊效果,用來對敵廝殺完全不算弱。

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