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與奇蹟的短暫如焰火,幻想的縹緲如雲煙不同,神秘的誕生沒有那麼多的緣由,它就這麼自然而然地發生了。

神秘像是個自由自在不守規矩的熊孩子,讓萬事萬物發生神奇又未知的變化。

平靜的湖水突然會發生爆炸,不能移動的房子能夠長出雙腳,一隻貓也能夠成為咖啡廳的老闆......

那麼一個普普通通的小鎮滅亡的故事,一段應該被埋葬的過往時光,變成了一段不斷重映的互動式電影,似乎也不是那麼難以讓人接受了。

或許這也是那位鎮長“讓這裡的故事傳達出去\"的執念驅動的結果吧。

如果眷顧他的是[奇蹟之力],那麼這個故事怕是會直接跨越大陸傳達到布洛尼亞的王都,而眷顧他的是[神秘之力],所以才演變成了如今的這個樣子。

這也很直觀的體現出[神秘]與[奇蹟]的區別所在了。

AS-001[往事重影],便是鬱野給這個神秘之物定下的名字。

這種編碼採取了神秘特事局的編碼方式,前面兩個字母代表位面,後面則是在這個位面被發現的第幾個神秘之物。

為什麼取名叫AS呢?

因為無論是鬱野戲稱的“艾澤拉斯”,還是這片大陸本來的“阿斯匹亞”的縮寫裡,都有“AS”,鬱野便乾脆以此為代號。

而這個神秘之物又是鬱野發現的本大陸的第一個神秘之物,所以編碼為001。阿斯匹亞大陸上顯然還有更多的神秘之物,等到以後把它們一一收容了,編號也就上去了。

至於這個神秘之物的效用,在資訊流裡面也明確地提到了。

卡塔小鎮每間隔一段時間,不定時地將“小鎮滅亡前”的這段[故事]進行重演,這個[重演]將持續足足三日的時間。

在這三日時間內,小鎮裡的鎮民和外來者進行的互動全都是真實發生的,不僅接觸到的所有的生命、物資和知識都是有效的!

換句話說,在這三日的時間裡,如果外來者以商人的身份和鎮民們進行交易獲得了一批物資,那麼等到三日的[重演]結束後,外來者就能夠真實的獲得一批物資,而他所交付的現金等物品,也會消失在城鎮裡!

如果外來者不對這小鎮進行人為的干涉,只是充當一個故事的看客,那麼[故事]的發展就不會遭遇干涉,一切都會按照這鎮長日記中那樣發展,繼續[重演]小鎮滅亡前的三日。

所有小鎮居民要麼在一次次的喚火儀式中焚滅自己,要麼就是被“雙面人皮風箏”的“未知”給製造死亡。

最終,[故事]走向結束。

總的來說,這件神秘之物的危險性不大,失序係數也很低,但也不是沒有危險的地方的。

一旦外來者和小鎮的居民們有了頻繁的互動和互動,外來者的身份就會轉變成[故事]的一員,那麼一切就完全不同了。

如果不將[故事]的結局扭轉,成為[故事]的人,也會隨著[故事]的結局一同消亡——要麼被殺死成為焦屍,要麼和別人縫合在一起,成為天上飛著的雙面人皮風箏!

故事的結局如何,鬱野不關心。

鬱野真正關心的還是這個[重演]的規則特性!

這是絕對BUG級別的力量!

這也牽扯到了時光、虛幻、真實、交易等等法則的複合型規則!

由於每次[重演]都是真實的,如果鬱野能摸清楚[重演]的間隔時限,然後在每次[重演]前將[火源廣場]下的焦屍收穫一輪,然後等到又一輪[重演]結束,鬱野就又可以去[火源廣場]下收穫一次焦屍!

那麼鬱野心心念唸的燃料,不就這麼一波又一波地刷出來了嗎?

這是[無限]的資

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