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家或許只能一次同時合成6只[鮮血小鬼],但頂尖玩家卻可以透過精細化操作,利用自身的天賦、技巧等等,達成一次性同時合成12只[鮮血小鬼],甚至更多!

那麼差距自然也就拉開來了。

這主要是在需要人“主動操作型”的超凡建築上顯現得呈現的多。

但“被動型 ”的超凡建築,也是有它的技巧在內。譬如,“超生德”的[水晶洞窟]和[自然訊號塔],如果用[自然訊號塔]先探查周圍一圈的自然星力濃郁程度,在挑選最佳的位置安置[水晶洞窟],那麼產出“星石”的效率自然是會有不同的,這就是“技巧”的作用!

這也就是在現實世界1:1流速的“周目”能做到的效果,只有大型賽事能夠看到,讓普通玩家們看看自己的差距在哪裡。

平時的普通對局,很少會有玩家會這樣子設定對局規則,畢竟,這很耗時!

[小鬼煉成陣]的操作次數是有限的,為了減少其耐久的磨損,鬱野只操作培養了幾組[鮮血小鬼]便停下了,剩餘的時間他也沒有閒著。

他正採用1階土系法術[沙化術],將這[亂石窟]外的各種碎石化作沙地,為接下來安置超凡建築騰空間。

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當然,虛介面板上有關[亂石窟]的介紹沒有錯,這些石頭化為沙粒之後,往往都摻雜了不少的“小玩意兒”,除了常見的“星石顆粒”外,鬱野偶爾也開出了一些“寶石”資源!

這些“寶石”有的星力充沛,一顆便可以抵得過數顆甚至數十顆的星石!它們也是極佳的用來施法、鍛造、附魔、雕琢的材料!

鬱野當即感覺到自己發現了某種前期積累金幣的辦法!

消磨碎石!

收集殘留物裡的“寶石”資源,快步進行發育!

但相比較於鬱野靠自己那10倍於2階的星力來慢慢消磨,鬱野想到了更好的辦法,那就是製造全新的超凡建築1階的[砂石粉碎機]!

別的玩家可以運用他們超凡職業的力量助益自己領地的發展,鬱野自然也可以用自己所學,臨時打造超凡建築!

這很公平。

[砂石粉碎機]的思路很簡單,功能也很單一,只要能搞粉碎碎石即可,頂多再附加一個[儲存]模組,收集碎石內蘊含的小顆粒,甚至在其發現“寶石”後,讓該超凡建築自己維持運作,不斷開墾下去!

甚至,這個超凡建築的星力迴路模板都早就找好了——1階土系法術[沙化術]!

鬱野估計了一下,他收集製造的原材料,再加上星力迴路設計,符文組串聯,最終徹底成型,差不多需要2周目的時間。

如今已經是夕陽西下,第1周目已經基本上過去,可以或略不計,也就是說在第3周目的時候,鬱野將得到一臺[砂石粉碎機]!

但正當鬱野還在構思設計的時候,一個突如其來的播報響起。

【恭喜26號玩家首次擊殺[飛豬寶箱],獲得了[地精工程師的爆炸飛彈]!】

【將有2只[飛豬寶箱],將於2周目投放至戰場】

鬱野一愣,這是[特殊限定]描述過的?26號是什麼超級幸運兒?

但很快,他面色就發生了變化。

還有......

規則裡怎麼沒說,殺死[寶箱飛豬],抽中寶物,是要進行全圖播報的啊!

這不是直接把人放在火上烤嘛!

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