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她像個幽魂似的回過神,然後在那個女高中生嬌羞點頭的時候,瘋狂敲擊退出鍵,在手柄險些摩擦起火的時候,她終於成功退回到了重新開始的時候。
“……只要我把那個蒙面人打死,就不用走後面那段恐怖劇情了吧。”庫拉索爆發出了比剛才揍“偵探”時還要強橫數倍的戰意,“區區一個蒙面怪,早說我早就把他打死了!”
……
儘管容錯率低得離譜,但在某些堅硬如鐵的意志的驅使下,庫拉索一次就過關了。
蒙面人被她一腳踢到牆角,捂著肚子,匆匆逃走退場。
等過場動畫走完,庫拉索立刻讓角色左右四顧。
確認了周圍沒有那個偵探出現,更沒有什麼古怪的選項,她這才鬆了一口氣,有一種從地獄逃亡回來的錯覺。
不過沒等一口氣松完,外面忽然傳來一片騷動。
庫拉索一怔,猶豫片刻,到底還是對這個見鬼的遊戲有些好奇。她操控著角色,小心走過去看了看。
到了樓梯拐角,就見江夏捂著胳膊靠在欄杆上,旁邊有一個嚶嚶哭泣的女同學——好像是蒙面人逃走時想要持刀傷害擋路的同學,而正義的偵探勇敢地拯救同學、迎上了刀刃,不幸負傷。
庫拉索看著受傷的偵探,不好的預感又出現了。
她扭頭就走,然而晚了,選項又一次彈了出來。
[a.你的家就在附近,不如帶偵探回去包紮傷口。]
[b.伱不好意思過去,於是決定幫偵探找來醫務室的老師。]
“誰要帶這鬼東西回家啊,正常來講應該選擇上前補一刀,趁他病要他命……”庫拉索想起那些接連不斷的騷擾郵件,嘆了一口氣,最終還是隻能認清現實,“b,bbb。”
雖然“不好意思過去”這種羞澀感,完全是無稽之談,但不管怎麼看,也比那個更容易發展成恐怖故事的a選項要好。
按下選項,角色遺憾走遠,庫拉索看著漸漸離開畫面的江夏,重重了一口氣。
結果下一秒,畫面居然切換了。隨著她走遠,背後,江夏轉頭望過來,夕陽下遠遠投來一道傷心的目光。
庫拉索:“……”
為什麼又突然給這個偵探特寫,下次再放這種東西,能不能先設好高能預警?
話說遊戲設計者怎麼一副賊心不死的樣子,明明到目前為止的選項,她全都選了拒絕,怎麼看都是一個只想探案的好偵探,可她和江夏居然還是一副事後會有交集的可怕模樣。
什麼戰鬥闖關遊戲……這明明是個恐怖片吧。
(本章完)
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