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好像沒有“肺”、“氣管”那麼詳細的人體器官。他根本不需要呼吸,所以也談不上吸氣……靈媒師主人的確沒有說錯,自己確實已經不是人了。
這麼一想,淡淡的悲傷之餘,松田陣平倒是輕鬆了不少。
最終,他放棄了無用的深呼吸準備,像個乖巧沒有感情的實驗體一樣,很自覺地把那隻血包塞進嘴裡,抵住上顎,然後閉了閉眼,用力將它往斜上方按。
江夏反坐在對面的椅子上,托腮看著這一幕,宛如一個盯著田地、研究如何高效壓榨勞工血汗的無良地主。
片刻後,他忽然起身走近,手放到松田陣平腦後,根據血包所在的位置和傀儡黏土回饋的資訊,更精細地操控著這堆已經定型了的傀儡黏土,力求把血包塞進假人的腦子裡。
眾所周知,可能是因為這個世界,人均體質都偏強,身體中彈死亡的機率很低。所以琴酒滅口時偏好打頭。
要是帶松田陣平這個“假烏佐”過去,交涉失敗後、琴酒一槍把知道太多的傀儡崩掉,然後發現沒血沒腦漿、是個假人……那事情就變得麻煩了。
屆時,比起什麼偵探、什麼替身,組織一定會優先注意到這種十分像人的傀儡。而想阻止這種奇奇怪怪的情報外流,只能先一步想辦法把琴酒和伏特加滅口或者關起來……嗯?好像也不是不行?
江夏腦中慢慢浮現出了多種款式的殺氣永動機,還是高檔的酒牌殺氣,有點心動。
……不過轉念一想,伏特加倒是還好,琴酒脾氣卻比較暴躁,總感覺生擒的成功率不高。滅口又太過浪費,畢竟人活著、隨時都能死、有機會變成鬼胎。可一旦死了,鬼胎卻無法天天冒殺氣。而從生到死,這個過程無法逆轉。
另外,江夏事先約了琴酒見面,一旦琴酒和伏特加失蹤,組織不難查到他身上,進而打破他平靜的生活——比起天天跟一個全球性的組織玩戰鬥遊戲,江夏還是更喜歡現在這種每天擼一擼貓、陪一陪客戶、偶爾出去旅遊一圈,就能安安穩穩撿到鬼和殺氣的悠閒生活。
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