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是意念控制落點,而是根據使用者目光的落點來決定瞬間移動的距離和位置。

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遊戲裡只能傳送半個螢幕的距離,那是因為螢幕就那麼大而已。

如果單看技能描述,理論上它的傳送距離應該是無上限的,但,施術者路克本人是有上限的。

在蝮蛇幫助下路克測試出了自己的極限。

130米,就是他自己的傳送距離上限,一旦超過了這個距離,依舊妄圖施法的路克,腦仁兒就會跟針扎一樣的疼,而且這股疼痛還會強行打斷他的傳送施法。

但問題來了,為什麼是130米這個奇怪的數值呢?

在自己的面板上翻翻找找後,路克的目光定格在了自己精力屬性的“10+3”數字上。

這3點是他為了增加尋找藥劑機率,始終戴在頭頂上的能源顎骨盔提供的額外屬性。

難不成……

當路克隱藏掉了顎骨盔,遮蔽掉了這精力+3的屬性後,路克的最大傳送距離直接掉回到了100米。

“……100米其實也夠用了。”

死活不想加精力屬性的路克對自己安慰道。

不過路克對傳送技能的研究測試姑且還沒完。

在遊戲中,雖然傳送技能因為遊戲人物始終存在於畫面的中心點位置而只能傳送半個螢幕,但是卻是可以直接越過牆壁的。

玩遊戲的玩家是始終處於上帝視角,可以清晰的看到牆壁另一側的畫面,但是路克本人沒有上帝視角也沒有透視能力,他的傳送自然穿不了牆壁。

但,這並不意味著沒辦法人工製造額外視野乃至於上帝視野。

覆蓋了整個夜魔蜂巢的熊熊烈火和滾滾黑煙同時阻礙了兩側的視線,外面幾乎看不到裡面的情況,裡面也看不到外面的模樣。

火牆煙牆也是牆。

而在這種情況下路克依舊能夠成功傳送了出來,這就全部仰仗著路克提前佈置在地面之上,與自己本體的直線距離始終保持在十幾米以內,且已經被啟用了的“獨炎眼”。

跟單純的攝像頭畫面不同的是,獨炎眼是透過模擬直連路克的視神經來提供的第二視野,所以路克透過這玩意兒所看到的位置,同樣符合傳送技能“視線所及”的描述判定。

藉助著第二視野的幫助,路克也是成功地在大火順便把自己也給吞噬了之前,完成了定點傳送逃生。

不過此時的路克臉上卻是殘留著非常明顯的心有餘悸,咳嗽不斷,因為他錯估了巢穴內自己所要面對的情況。

裡面的夜行者、夜魔幼體、寄生蜂之類的東西對路克毫無威脅,甚至他自己引起的大火也在權杖附帶的抵抗火焰靈氣幫助下變成了三溫暖程度。

但,因為火燒巢穴所造成的氧氣含量迅速下降以及帶毒黑煙瘋狂瀰漫,差點就讓路克提前逃跑了。

不過換個角度來看這也是一件好事兒,路克認為現在吃虧總比後面直接翻車要來得強。

看樣子對另外兩個巢穴的焚燒計劃需要也是需要調整一下了。

路克這邊並不知道的是,在停車場的夜魔蜂巢被徹底燒焦的同時,廢棄礦洞那邊的主巢穴像是受到了某種刺激一般,開始對處於巢穴中央的一枚大型律動瘤體加速孕育了起來……

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