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路克沒有萬能充,但是有自帶充能彈的短棍。

拔掉瓶塞,抿了一小口珍藏的輕微法力藥劑後他就直接射擊了。

全暗黑中彈道最飄忽不定的充能彈頓時照亮了黑黢黢,然後發出了電能亂飆所特有的聲響,噼裡啪啦的,頓時吸引了不少人好奇的目光。

只啟用了一次s型充能彈路克便停了,然後就略帶驚喜地看到有兩顆路線飄忽不定的充能彈像是海綿碰到了水一樣,直接就被觸碰到的獨炎眼給吞掉了!

稍微觀察了一會兒確保沒什麼過熱情況後路克才小心地拿起獨炎眼,結果後面的數字直接跳到了4。

也就是說,如果全部10顆的s型充能彈可以全部被獨炎眼吸收的話,只需要最多10次就能直接將其充滿,而10次充能彈所需要的藍條,差不多隻需要一瓶半的藥劑就能滿足。

但這只是理論上的,路克並不打算按照理論來。

玩老遊戲嘛,哪有不卡bug的。

既然這裡是有一個無法破壞的類牆壁物件,那麼就已經滿足了魂鬥羅抵近無限射擊bug的最基本條件。

於是乎,電光開始在主控電腦背面不間斷地瘋狂閃爍了起來。

好半天電光才徹底停下,而又過了許久,路克才像是從火堆餘燼裡摸出剛烤好的地瓜一樣,一臉燙燙燙地用雙手交替顛著獨炎眼走了出來。

獨炎眼背面碩大的100數字不斷閃爍著,這代表著它已經被充滿且處於隨時可以啟用的狀態,而前後加起來路克只用了兩次充能彈。

雖然不清楚這麼充電到底會對其造成什麼樣的損傷,但只要短時間內還能成為自己的助力,就算真的事後直接壞掉路克也認了。

不少平民和一部分留守中的勇者們對此是非常好奇,但由於跟路克並沒有過多的交流也不夠熟悉,他們最終還是沒有人主動站出來詢問什麼。

路克對此表示十分感謝。

由於路克屬於被三目特別關照的人,而且身份目前處於平民和勇者之間,十分微妙,所以反而在行動方面很是自由,只要三目沒開口給路克分配任務,他基本做什麼都沒人管。

帶著新物件,也休息得差不多了的路克直接登上了三面都沒有任何防護,光是站上去就讓人有些肝顫的垂直升降機,直接來到了1號基地的最頂端,正式踏入了初代第三關區域。

瀑布。

整個加爾加群島區域自然地形方面最為險峻的區域。

同時這個場景的bgm也是初代關卡中,路克個人認為動感最強的。

已經在1號基地內待了不短時間的路克對此處的第一感受就是清涼、開闊,以及,險峻。

朝著山頂進發的唯一通路,就是在瀑布兩側的大量突出岩石平臺。

本來攀爬這種傍邊就有洶湧水流的山路就已經是個相當危險的事情,一不留神溼滑的落腳點就會送你直達山下。

更別提這裡還配置了大量的紅隼士兵、無死角迴轉炮臺、滾石陷阱,甚至是藏匿在洶湧瀑布當中的突擊水兵。

除了會飛以外,路克很難想象除了比爾蘭斯這倆猛男以外的人該如何突破這個難關。

這裡可沒有像《掘地求生》的罐子人一樣的安全回家機制,在這裡如果一失足,那麼遺體不光是湊不全,大機率也會變成2d的。

都說望山跑死馬,光是抬頭向上望去,平日裡其實很缺乏鍛鍊的路克就已經開始打退堂鼓了。

當然這裡指的是心理活動,穿越所帶來的身體重置加上野蠻人面板加持所帶來的身體強度,是可以輕易支援這種強度的運動的。

另外視野範圍內基本沒什麼敵兵,很顯然他們都已經被勇者方的先頭小隊解決了,路克所要面對的僅僅只是地

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