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米左右的位置便憑空消失了,像是水滴融入水塘一樣沒有激起半點漣漪的那種。

這幾乎已經可以證實空氣牆的存在了。

可神奇的現象還遠沒有結束。

明明路克的精力只被消耗了一次,但是法杖上的火彈,在這一刻彷彿變成了無限能量,如同裝滿了無限彈藥的棒球機一樣對著空氣牆無限射擊,完全讓人搞不清楚這火彈到底是靠著什麼機制出現的。

“……我這算是卡了bug嗎?”

維持射擊姿勢半響的路克突然自己小聲吐槽了一句。

之所以會產生這種情況,原因跟之前提過一嘴的遊戲設定是有關聯的。

魂鬥羅初代的m彈在同屏當中最多隻能出現6發,只有當這6發因為外力消失掉,槍口才能重新開槍。

但面對這樣的設定我們可以反向思考,只要讓人物處於螢幕邊緣位置,或者有一個能夠讓m彈持續命中並消失的目標存在著比如說牆壁啊、血量更厚的boss單位什麼的,讓同一時間射出的m彈始終保持在6發以下的數量,那麼它就可以無間斷的持續射擊。

理論上只要在魂鬥羅遊戲本身能夠承受的機能範圍限制內,玩家的手能按多快,遊戲人物的輸出就能有多高。

這同樣也是各路速通玩家為什麼能夠透過近身射擊快速秒掉各種boss的核心原理……

嗯?

突然意識到了什麼的路克身體微微一震,杖頭不由自主地便偏移了方位,於是乎完全就是在卡bug的無限火彈行為也是直接中止掉了。

半蹲下來的路克盯著自己手頭的m棍,目光不停的閃爍著。

原本他只是想證實一下自己發現了這裡有空氣牆的情況,結果好像讓他發現了一個或許更加可怕但也十分危險的東西。

如果他的想法沒錯的話,這加裝了m型射擊元件的法杖,很可能已經是初步擁有了快速擊殺魂鬥羅boss的能力。

而之所以說是“可能”,主要還是因為考慮到遊戲裡射出的是本身攻擊力就相當出色的紅色球形能量彈,他這邊卻只是最低階的火彈。

在面對本身就是脆皮的紅隼士兵時兩者間並沒有本質的區別,但要是真正面對每個關卡的boss單位時,這兩種攻擊型別的差別應該就很大了。

其實真正強大的,是兩名魂鬥羅比爾、蘭斯自帶的白彈機關槍。

別看遊戲裡射擊的表現只是一個豆粒大的小白點兒,實際上這種初始白彈的攻擊力與m彈沒有任何的區別。

不過話又說回來,比起猛男的大槍,自己的m棍也不能說是完全的劣勢。

想到這裡的路克,目光不由得移向了短棍自帶的冰彈和閃電彈的面板上。

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