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路克對於初代魂鬥羅整個地圖的熟練程度,已經是達到了閉上眼睛腦袋裡就能自動流程畫面,而且是色彩、音樂、音效全部線上的程度。

所以只要是大環境沒有改變,那麼敵人會在哪裡出現,道具又藏在哪裡,路克都知道得一清二楚。

只不過現在的路克還在猶豫到底是表現出來還是繼續隱藏下去。

猶豫的關鍵點倒並不是路克想要獨佔,放眼魂鬥羅的整個流程,m、f、l、s、r、b以及閃光紅隼共七種固有的道具數量那是相當多的,根本就沒有獨佔的意義。

但是他怕的是自己如果表現出對這個新生的魔物巢穴過於熟悉的話,那麼說不定會被直接認定為魔物一方的存在。

路克雖然不至於是被害妄想症,但孤身一人在異世界,他還是認為自己再怎麼小心都不為過。

一切可能導致意外發生的因素,最好還是在開始的階段就直接掐滅掉。

少說多聽,少看多做。

路克還是更傾向於不去節外生枝。

射擊元件什麼的,有的是機會弄到手。

不過當三目帶隊遇到第一座橋樑的時候,路克就覺得自己的“誓言”可能要被打破了。

他感覺自己如果不開口做些什麼的話,黑辣妹和跳躍騎士就要出事兒了。

而出事的源頭正是前方不遠處的橋樑。

魂鬥羅第一關的初始小島是加爾加群島最外側的一個孤島,而夾在孤島和主島之間的,有兩座橋樑和一箇中轉點般的微型島。

在遊戲當中,玩家只要操控角色跳上去,那麼橋樑立刻就會開始爆炸,一截一截的炸。

這個時候玩家如果掌握不好跳躍的節奏,就會直接從橋上落下掉入水中,不過從正常遊玩的角度來看,爆炸的橋樑只是一種演出,進水其實也屬於流程的一環,某種意義上還更加的安全。

可當場景被具象化的時候,橋樑的爆炸大機率就是真炸了。

如果這個時候隨便走上去,不光是要被當量不明的爆炸轟爛,帶著一身爆炸傷痕落到海水當中恐怕也是沒什麼活路。

就算沒被炸暈,炸出來的傷口與海水接觸可能會造成的後續問題,路克雖然並不是醫師也說不上來到底有什麼型別的危險,但是按照常識判斷,傷口感染潰爛失血最後直至死亡的可能性絕對不小。

黑辣妹對自己是有救命之恩的,跟跳躍騎士之間也沒有任何矛盾,讓路克就這麼眼睜睜地看著他們出事兒,路克在良心上過不去。

“三目老大,我們能不能不上橋,改走水路?”

奔跑過程中的路克突如其來的發言讓前方的三目忍不住回頭看了一眼。

出於節省體力和精力的考慮,三目將處理前方雜兵的主要部分分配給了粉紅小太刀和跳躍騎士,他則負責狙擊他們漏掉的雜兵。

三目頭頂上第三隻眼射出的離子射線可要比遊戲中迅捷得多,幾乎是眼球一亮,就看到光芒一閃,雜兵的身體直接就被洞穿。

而本應該同樣被理所當然使喚的路克,竟然是處於隊伍末尾,只需要跟在三目後面就行了。

這是因為就在剛剛那五分鐘當中,三目也是抓緊時間瞭解了一下臨時徵用勇者們的能力,畢竟他不是將人當炮灰用的主兒,他會根據勇者能力的高低側重來分配不同的任務量。

於是乎,路克這邊就再次上演了一回“鍊金藥劑界未來的啟明星”的橋段。

現在路克尋找藥劑的機率直接就是之前的將近二倍,理論上每四具屍體就能出貨一次,雖然沒吼出藍瓶,但是常規的紅瓶還是很給面子地彈了出來,而且還是連彈兩次。

這個情況看得三目三眼發光。

從魔物身上找到戰利品這種事兒

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