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的,專門用來產出資源的魔物巢穴。

魔物確實是與人類對立的存在,但是它們有時候也會成為對人類方有用的資源。

即便不掉落魔物道具,它們在被重新整理出來的時候天然所攜帶的一些東西、死亡時候殘留的屍體、甚至是巢穴內的某些可互動場景都是能夠進行回收再利用成為資源,就像之前三目把沒辦法直接利用的紅隼槍械拆拆組組就造出一把綠皮自爆槍一樣。

既然沒辦法讓魔物從這個世界上徹底消滅掉,那麼就必須想辦法將它們的存在轉化為資源,轉而成為對付它們的槍和炮。

人類的適應能力就是這麼強。

在這種時候,人類方就會在評估魔物巢穴的危險度後,確認資源產出與危機承擔都在可承受範圍內,就會故意不去摧毀魔物巢穴,任由它重新整理魔物己方收割,直至巢穴核心被消耗殆盡。

像是攜帶著可回收成為流通貴金屬金沙的爆彈小人,渾身軟趴趴但是屍體能成為非常優秀的軟凝膠、化妝品等原材料的史萊姆,各種肉質鮮嫩的動物型魔物之類的,都是非常不錯的可利用資源。

類似這種危險方面在可控範圍內的魔物巢穴,只要不是涉及到特別敏感的資源,那麼大多都還會附帶一個“勇者訓練”的額外服務。

說白了就是讓與魔物廝殺經驗不足的勇者或者預備役勇者們,在有打手鎮場的情況下去練膽子練技術練實戰。

而當這個型別的市場做起來後,果然市面上就順理成章地便出現了一些不產出額外資源,只是純粹作為勇者訓練場而存在的魔物巢穴。

這就是路克接下來準備去進修的地方。

就在剛剛路克與三目討論過後得出了一個共同的結論,那就是比起著急地去像個真正的e級勇者一樣直面魔物,路克自身其實需要更多與各種魔物之間的戰鬥經驗。

路克姑且還是屬於那種能比較客觀看待自己的傢伙,他很清楚自己目前最弱勢的地方在哪。

那就是近戰!

雖說現在的路克貌似在魂鬥羅裡成功突破了一直以來的心理障礙,已經不再懼怕與人發生血的衝突,就連權杖都能照著魔物蟲子的腦袋上砸,但是技巧和經驗方面依舊是一塌糊塗。

還是那句話,我可以不用,但我不能沒有。

這句話同樣可以用在近戰能力上,路克確實是打心眼裡不想去近戰,但他更清楚自己必須得有一定的近戰能力。

弱勢的短板必須想辦法填補上來,要不然自己日後有的是被人針對的時候。

比起刻板地訓練,三目顯然也更傾向於讓路克透過實戰自己去領悟些什麼,就他那個能跳七八米的身體素質,感覺不學點防身招數白瞎了都。

除此之外就是多接觸各種型別的魔物敵人,熟悉與人與蟲與獸與怪等等單位之間的戰鬥,這樣才不會出現面對新生魔物巢穴時一臉抓瞎的情況。

路克現在手頭上捏著的平板裡便記錄著一些或公開或需要介紹人才能去的魔物巢穴,而很快他就定格在了一個剛開業並沒有太長時間的,魔物關鍵詞條為“人類”“格鬥”“械鬥”的巢穴介紹上。

介紹上寫著,這個巢穴只產出三種型別的純人形魔物,分別是光膀子的禿頭男,拿碎酒瓶的長髮男,以及留著雞冠頭攜帶刀具出現的女性敵人。

路克腦中的遊戲相關資料資料是龐大的,很快就根據關鍵詞條以及介紹上記載的圖片找到了許多備選項。

這種敵人是類黑幫人形生物的遊戲數量是很多的,各平臺都有,但如果說只有,或者說暫時只有這麼三種型別的敵人,那麼路克的腦中畫面便直接定格在紅白機的一款橫版動作闖關遊戲上。

雙截龍3代。

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