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士兵捕捉到位置,他們也只會因為這小玩意兒躲進鐳射陷阱縫隙當中而手足無措。

就這樣,如此一個需要大量時間觀察機關開啟關閉規律的,打起十二萬分精神小心透過的,以及很可能會讓人受重傷乃至於喪命的危險區域,就這麼被幾乎將能量地帶完全背板了的路克操控的獨炎眼順利透過了。

哪裡有陷阱,哪裡有幾個陷阱,哪邊的陷阱是可以透過跳躍勾引主動引出等等,他都再熟悉不過了。

即便是從2d視角轉化為了3d視角,路克也對這裡的地形太過於熟悉了,只要看到幾個熟悉的標誌物,後續的地圖幾乎就直接在他腦子裡對映出來了。

……更別提他是真的有電子地圖。

作為路克本人視力的延伸,獨炎眼經過的位置也相當於被開了戰爭迷霧,路克本體這邊可以清晰地看到自動地圖上標準出來的所有路線,以及地圖上的敵方單點陣圖標。

這些圖示的存在幫助路克規避了所有可能要遭遇的紅隼士兵,直至正面遇到boss為止。

一個四米多高,有著壯碩的鋼鐵之軀,四肢呈現出藍色,軀幹和頭顱呈現出紅色的巨大人形機械。

其名為——兜鬼巨神兵!

嗯,光看這個名字就給人一種它能打出神拳爆裂擊的錯覺。

順帶一提,路克還趁著這個機會完成了一個測試,那就是在即將正式遭遇兜鬼巨神兵之前,刻意操控獨炎眼勾引了一名紅隼士兵,引導著他一起來到了boss所在的獨木橋之上。

結果就在這紅隼士兵剛踏上獨木橋的一瞬間,他的整個身形便出現了大幅度的扭曲變化,變成了紅藍色塊扭曲過後的集合體!

獨炎眼中冒出了精光,遠在另一邊的路克也是略帶興奮地做出了勝利手勢。

原因就在於,按照正常的遊戲流程設定當中,這片區域是不應該出現雜兵的,製作者根本就沒在這片區域保留下雜兵該有的貼圖,於是乎,這個不應該存在的雜兵的身體貼圖就被強行替換成了兜鬼巨神兵的部分貼圖。

仔細看就能發現,這名雜兵現在的形態,就是由巨神兵的軀幹和大腿部分強行組合起來的。

跟遊戲中依舊有觸碰判定以及槍械射擊不同的是,這名雜兵是真的從生理結構方面被完完全全地改變了,血肉混雜著機械組織,沒有頭顱沒有手臂,但貌似還活著,依舊在獨木橋上面蠕動著。

這個畫面倒是讓主動觸發了bug彩蛋的路克迅速從紅溫降了下去,開始頭皮發麻了起來。

不過路克顯然已經沒工夫再去關心這坨怪異的扭曲機械血肉組織,因為巨神兵已經發現他了。

別看巨神兵身體龐大,它卻有著能夠跳躍到10米左右高度的強跳躍機能,同時還能發射出自帶追蹤效果的自走電光鋸,在狹窄的獨木橋之上顯然是個巨大的威脅。

然而它所面對的只是一個拳頭大小的,能飛行能射擊,且在資料庫識別當中貌似是己方單位的小玩意兒。

對路克而言,這臺巨神兵的強度反而比陰獸魔神像更弱。

沒有頻繁的遠端攻擊能力,自走電光鋸只能貼地飛行鋸腳,跳的雖然很高,但是受限於本身的大質量讓它根本敏捷不起來。

再加上路克出發之前已經提前退隊,恢復“單機”狀態,讓巨神兵的血量和經驗全部恢復正常,坦度直線下降。

隨著獨炎眼不斷持續地單發輸出,瘋狂捱打的巨神兵的身體便從一開始的紅藍配色逐漸變成了全紅,最後渾身冒著黑煙、電光地轟然倒下。

而獨炎眼的電量儲存還有將近一半。

還是那句話,兜鬼巨神兵這玩意兒最初的設計是用來對付人類入侵者的,鬼知道怎麼會有人遠端操控著一臺精密度高、訊號好、攻擊力也不弱

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