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經過了短暫的思考,路克選擇性地主動暴露了自己的『尋找藥劑』能力。

原因有數個。

在當前這種特殊情況下,他最首要的訴求就是保證自己的安全。

那麼,在並不清楚勇者們的性格行為等各方面的資訊的狀況下,該如何保證當自己遇到危險的時候勇者們會拉自己一把呢?

路克選擇了向勇者們展示出了自己是有用的。

只要自己還有用,或者說,自己比其他人更有用,那麼當遇到經典的軌道電車難題的時候,他們偏向救自己的可能性就更高一點。

路克這邊只是進行了簡單的換位思考,得出了自己也會這麼做,僅此而已。

但我們的路克從來都不是那種會將自身的安危盡數寄託在他人身上的傢伙。

暴露『尋找藥劑』只是給他吼屍體的行為提供了正當性,趁機混入勇者圈子,然後正大光明的在勇者們的掠陣下嘗試擊殺紅隼士兵才是他的最主要目的!

路克的掛是來自暗黑2的變異面板,在他跟隨黑辣妹返程的時候也是順帶將面板發生的各項變動全部檢視了一遍,其中便出現了三個非常重要的變動。

【訊息記錄】上面記錄了一條【你辨認出了當前場景為“魂鬥羅——加爾加群島區域——第一關叢林”。】

【任務記錄】裡面則是冒出了一個“魂鬥羅”的專屬任務指引介面。

任務指引介面出現了8個任務框,光是看上面顯示的小圖示路克心理就已經多少有點數了,而點開左上角唯一一個高亮且可以檢視的任務框時,裡面便給出了這段資訊。

【叢林:在島嶼叢林的深處尋找紅隼組織的基地入口。】

對路克來說,這個指引就有點多餘了,因為他對著所謂的任務指引最終指向的是什麼簡直是再清楚不過了。

它就是這關關底擋在玩家們面前的大型迎擊炮塔——破壞激震炮!

哦,名字的確是很炫,但是在遊戲裡毫無疑問是最弱boss。

路克已經不知道用各種槍械懟臉的方式摧毀這玩意兒多少次了。

當然這並不是重點,重點是任務介面的出現,讓路克不由得產生了合理的聯想。

暗黑2的複數任務通常都帶有指引遊玩方向和提供任務完成獎勵的性質存在著,那麼,魂鬥羅的任務是不是也會有呢?

路克雖然覺得自己用不著讓面板來教自己怎麼玩遊戲,但是對於或許可能會存在的任務完成獎勵,他心中還是有些期待的。

細狗野蠻人的確是打心眼裡不想與人爭鬥,更不想生死廝殺,但你要說這是“完成遊戲任務”,那他可就來勁兒了。

在推進遊戲主線之前必然要清理掉所有當前階段的支線任務,這便是路克遊玩每一個有類似設定遊戲時必然會做的事情。

這可真的是到了近乎強迫症的程度,但凡查攻略發現自己少完成一個不必要的支線任務,路克就會難受得跟自己剛煮好的加腸加蛋泡麵全部一股腦扣帶了地板上時同等級的心情。

可就算心裡面再不願意再犯懶,他的身體也會非常誠實地選擇讀檔重來。

任務介面的出現算是給了路克一個強行面對危險參與廝殺的理由。

不過最關鍵的,還要數【經驗條】的變動。

它真的動了,從原本的零經驗漲到了44點,換句話說,一名紅隼士兵給他提供了22點經驗,那麼理論上只需要再殺21個士兵,他就能升級了!

這對於迫切想要變強,更好奇自己唯二兩項技能到底變成了怎樣升級路線的路克,便又多了一個殺怪的理由。

不得不說,路克這死宅確實是有點東西,人際交往方面先不談,但至少他把最基礎的利害關係想得

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