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面。

以單個技能為中心,出現了類似於蛛網一般向著四周擴散開來的大量可升級分支,而不再是原本的樹杈狀升級結構。

感覺更像是《流放之路》還有《火炬之光》那樣的多選擇技能強化體系。

只不過現在所有的可升級圖示都是晦暗的,看來想要知道具體的變動,至少要先搞到一枚自由技能點才行。

換句話來說就是,路克得想辦法讓自己先升一級。

而像是“遊戲選單”這個原本用來調節音量、地圖大小、退出遊戲的選項直接就黑了,無法開啟。

關掉技能樹的路克又隨手開啟了自己的人物面板。

【名稱:路克】

【職業:野蠻人】

【等級:lv1,下一等級所需經驗值為0/500。】

【屬性:力量30、敏捷20、體力25、精力10。】

標準的1級野蠻人初始屬性數值,簡單直接,也不知道放到勇者這個群體當中算是什麼水平。

路克估計自己可能連e都評不上。

但是相較於原版,有關於屬性衍生的其他東西,比如說攻擊防禦準確率,耐力生命法力值,還有四系抗性等等這些東西就全部都不存在了。

再結合之前到手的法師短棍也沒有了攻擊耐久等數值的事實,路克認為這應該是遊戲物品具象化後向真實世界妥協後所導致的變化。

意念一動,路克將物品欄也開啟了,與人物欄並列在一起。

物品欄是由上半部分的人物裝備欄和下半部分的行囊欄構築起來的,而那柄三彈合一的法師短棍正靜靜地跟僅存的瓶瓶罐罐們待在一起。

記得剛穿越那一天在911便利店裡蹭書查資訊的時候,路克本來是打算利用物品欄當第三隻手,搞點臨期麵包礦泉水之類的東西應個急,結果東西到手上卻沒辦法塞進物品欄裡。

準確的說,只有被判定為“道具”的東西才能裝進物品欄,而且在佔用物品欄格子方面的規則貌似也是頗為嚴格地在按照原作設定。

藥劑佔1格、短棍佔4格,估計護甲6格、長戟8格之類的設定也會完全還原的吧。

隨著時間的推移,4*10的格子數量必然是不夠用的。

只能說即便是穿越到異世界,格子危機也依舊會如影隨形地伴隨著路克。

【名稱:火彈】

【型別:法師火焰系咒語】

【等級:lv1】

【使用條件:施術者少量精力、一個任意的“釋放”動作。】

【效果:創造一枚火焰小球來攻擊你的目標,附加全額火焰傷害。】

【備註:最基礎的火系攻擊型法術,但要注意的是,它並不能在你的頭頂上持續做出衛星環繞。】

冰彈和閃電彈的描述與火彈大同小異,區別就在於冰彈可以減速,閃電彈可以一口氣扔3個的同時卻無法人為控制彈道。

就在之前消毒洗澡的時候他在淋浴頭下面偷偷的試過了,當他裝備上這根短棍後,隨著為數不多的精力的消耗,他的手上真的出現了一小團灼熱的火焰!

以殘破的野蠻人之軀,用出了高貴的法爺技能!

路克多少還有點腦子,知道用火彈而不是閃電彈,本來就不是很強的火焰彈被淋浴頭一衝就滅了,換成閃電彈的話可能這一排淋浴頭下面的倒黴蛋都要被電雞到。

但路克其實對自己能用火彈這件事兒已經提前有了心理預設,他並沒有太驚訝。

實際上在遊戲中就有扯得上關係的設定在。

在原作遊戲當中,有一個名為“謎團”的隸屬於《符文之語》系列當中的特殊高等裝備,它附帶了一個不限職業,只要是穿戴者都能使

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