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你臨時獲得一個擁有該魔物生前全部特性的“祭靈形態”。

祭靈形態會暫時改變你的外型,且擁有獨立的血條,在血條耗盡或主動解除之前,你將可以完美再現被獻祭靈魂生前的全部能力、特性,並且會根據自身的原始模板進行取長補短後決定最終數值,同時你依舊可以使用原始模板的絕大多數能力。

無論是血條耗盡還是主動解除,被捏碎的魔物靈魂都會永久消散。

先祖之靈只對強者的靈魂感興趣,對頭目魔物的基礎捕獲機率為10%,對暗金魔物的基礎捕獲機率為25%,對超級暗金魔物的基礎捕獲機率為50%,且先祖之靈會根據你對該魔物的擊殺貢獻和該魔物的生前實力來獲得不定量的捕獲機率數值提升。

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當你在捕獲靈魂成功時,將會被視為額外使用了一次正常的尋找物品,機率與主技能相同。】

碎魂祭靈的使用條件就明顯比飲血溯源要苛刻了一些,從普通的鮮活魔物屍體變成了親自狩獵的強大魔物屍體。

看樣子普通魔物的靈魂根本就沒被先祖之靈放在眼裡,頭目都興致缺缺,最低也是暗金起步。

簡單來描述的話,就是路克如果現在就點這個分支,並直接將加魯達作為碎魂祭靈捕獲目標並捕捉成功的話,那麼路克就可以隨時隨地捏碎加魯達的魔物之魂,暫時化身為赤影戰士場景的最終boss。

而且看技能描述,不光是加魯達那三個魔物特性,看起來就連他那只有魔物才會有的高抗性也能一起獲得,甚至還會根據自身的模板取長補短。

要知道,在暗黑2中玩家可控制角色的最大抗性正常來說只能到75%,只有某些技能和特殊裝備才能少量突破75%的上限,但是魔物方卻沒有這個限制,一旦到達了100%的數值就能直接免疫對應元素。

在地獄難度下,各種物理免疫魔法免疫各種元素免疫等等詞條一大堆的魔物單位更是比比皆是,這些條目要是放在玩家身上的話……

從攻略boss或者是保命的角度來看,碎魂祭靈的實用性和功能性就明顯比飲血溯源要強太多了,但看起來只有路克自己能用。

『飲血溯源』的成長性強,只要運營時間足夠長就必然可以補充路克身上比較缺少的基礎屬性,但想要達到質變程度恐怕也需要相當長的時間才能做到。

『碎魂祭靈』則是犧牲了成長性,能讓路克立刻獲得既可以用於攻略危險boss上,也可以在危險時刻絕地翻盤的手段,但在路克看來也未必沒有滾雪球的可能性。

說實話,很難選,但路克最終還是做出了選擇。

“嗯,破紀錄了。”

看到路克終於重新抬起頭的蝮蛇默默地看了一眼面具右上角標註的時間。

艱難的做出了選擇的路克也是連忙來到了加魯達腦袋都已經接近碳化的屍體前,進行了最後的搜刮。

就在路克搜刮完畢的一瞬間,傳送門出現了。

但路克卻注意到了,這個傳送門的外形並不是暗黑回城卷軸同款,而是常規魔物巢穴出入口的數碼狀。

……艹,我們不會被直接扔到荒郊野外吧?

猛地意識到情況可能有點不太對勁的路克產生了某種不祥的預感。

“話說,你們之後準備做些什麼?繼續打擊邪惡與黑暗嗎?”

將心中的疑惑暫時收了起來的路克轉過頭,問向了並沒有在加魯達時候便立刻消失在夜色中的忍者兄妹。

加魯達的死已然代表著整個邪惡帝國的覆滅,而原作中兩兄妹的正常結局就是“死斗的終末,擊敗了加魯達,為了應對新的戰鬥,忍者二人消失在了黑暗當中”,並且因為赤影戰士並沒有續作的原因再無訊息。

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