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“你們如今所在的區域,為每個預選戰區的‘主城’,亦是絕對的安全區域。這裡不會有玄獸出沒和侵入,所有人玄力亦將被禁錮體內,無法釋放攻擊他人。”
“而一旦出了主城區域,便是你們的戰場。”
“戰場的環境無比殘酷,有著極端的氣候,無處不在的天災,強大的玄獸,以及比玄獸更加可怕的對手。你們每殺死一隻玄獸,便可獲得一定數量的‘魂珠’,殺死的玄獸越是強大,所得魂珠便會越多。”
“殺死神魂境的玄獸,可得一至五個魂珠。”
“殺死神劫境的玄獸,可得十至三十個魂珠。”
“而殺死神靈境的玄獸,可得一百至三百魂珠。”
“若為合力擊殺,則將按照對玄獸造成的傷害比例進行同比分配。”
“若是被殺死,則並不會就此喪失資格,而是會在主城復生,同時失去身上所有魂珠的三成!若是被其他參戰玄者擊殺,則失去的魂珠會為其所得。”
宙天之音所宣讀的規則不僅參戰玄者能夠聽到,整個東神域都可聽得一清二楚。這種藉由宙天珠實現的特殊賽制,單單聽在耳中,都能嗅到慘烈的味道。
很顯然,預選戰的結果,將由所得魂珠的數量來決定。魂珠可來自玄獸,亦可來自其他玄者。擊殺越高等的玄獸,獲得的魂珠越多,但同時危險也更大,而一旦死亡,雖不會喪失資格,還可以無限復生,但會有著殘酷的懲罰……
丟失所有魂珠的整整三成!
若是被其他參戰玄者擊殺,這三成魂珠將直接被其所得。
前期,要透過擊殺強大玄獸將艱難收集魂珠。而到了中後期……無疑是殺人更快!
不過,規則並沒有如此簡單:
“擊殺其他玄者時,唯有第一次可得其損失的魂珠,之後只可致其魂珠折失,卻不可再獲得。”
“主城亦並非是絕對安然之地。留在主城的時間每累計半個時辰,身上的魂珠便會損失一成。想要獲得更好的名次,就必須時刻面對殘酷的挑戰。”
戰場之中,一人對同一玄者只可掠奪一次,之後就算殺死多次,也只會導致其魂珠損失,卻無法掠奪,這顯然是一種平衡,也可防止有心人的“作弊”。而停留安全區域會隨時間損失魂珠,則讓這個戰場更加殘酷,讓得到自認為足夠的魂珠後想要回主城“避難”也成為奢望。
“預選戰場中,身上所攜之物皆會完整投影,亦絕不限制對任何玄器、異寶、玄陣的使用,更不限制任何形式的方法手段。”
“預選戰第一場持續一個月,一個月後,將以所持魂珠數量決定排名。參戰玄者可隨時以意念探知自己,以及其他玄者的魂珠數量與排名,各大星界亦可透過宙天投影隨時檢視任意玄者的魂珠與排名。”
轟隆隆——
蒼穹在這一刻似乎震動了起來,宙天之音也變得更加沉重蒼茫:“時辰已到!吾在此宣佈,玄神大會第一輪預選之戰,正式開啟!”
“東神域的年輕強者們,奔赴只屬於你們的戰場吧!”
轟——
宙天珠內部的神秘世界,一千個各不相同的戰場,同時發出一聲沉悶的轟鳴,籠罩著各大“主城”區域,隔絕主城與戰場的結界亦同時崩碎。
遠方頓時傳來陣陣低沉的咆哮聲,神秘與危險的氣息從四面八方湧來,刺激著每一個參戰玄者的血液與神經。短暫的平靜也在這一刻完全打破……
因為周圍的每一個人,都將是自己的對手……殺與被殺,掠奪與被掠奪!
每個戰場有五萬多的玄者,而最終能留下的,只有十人!
主城之中無法交戰,而這個階段,也是最不適合擊殺掠奪其他玄者的時刻,隨著結界的破碎,精神
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