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“其實只是一些大方向。”傑爾曼說,“具體細節還要和你們商議。”

他娓娓道來。

“第一,保證「收集指定卡牌達成結局」這條主線不動搖,細分卡牌分佈區域,完善收集卡牌稀有度與難度的對應階層。”

由於傑爾曼在遊戲創作與更新領域沒有什麼才能,所以他向有才能的人打起了官腔。

“第二,保證遊戲玩家,尤其是新手玩家的體驗,懲罰或驅逐獵殺其他玩家的「紅名玩家」,維護遊戲秩序。”

“第三,推行以「念能力」為主、「卡牌」為輔的戰鬥,設定玩家對戰的獲勝條件,達成條件即可獲取對方的「卡牌」。”

“第四,增加更多主線以外的支線,提供更多提升戰力的「地區副本」,讓不以通關為最終目的,或急需提升戰力的玩家創造遊玩條件。”

“第五……”

傑爾曼一連串說了很多,的確都只是大方向,一些相當關鍵的數值平衡是提都沒提。

不過,篤恩、李斯特這些實際參與「貪婪之島」創作的人,一聽就明白了。

篤恩聽完之後,問:“第一點提到的‘稀有度與難度的對應階層’,伱要怎麼劃分?”

傑爾曼回答說:

“你們的卡牌不是有f到ss的稀有度劃分嗎?不同難度的區域,就該出現對應稀有度的卡牌,讓玩家有平滑過渡的過程。”

“按照我的「念能力者等級劃分」,有「學徒」、「勇者」、「精英」、「大師」、「冠軍」這些等級劃分。”

“一般來說,玩家只要打通「學徒級到精英級區域」,就足以收集齊全所有「指定卡牌」,達成結局。”

“如果玩家想要更高難度的挑戰,就讓他們去挑戰「大師級區域」,「冠軍級」就算了。”

篤恩又問:“你在第三點提到的‘玩家對戰的獲勝條件’,又是什麼?”

“比如說,設定玩家生命值。”傑爾曼說,“生命值歸零,戰鬥落敗,輸家並不會因此死亡,而是要強制交出一張或多張卡牌給贏家。”

原來是這樣……

篤恩皺起眉頭,想了一陣,又看向傑爾曼。

“我有點明白金的感受了。”

“是嗎?我反而不明白你的意思了。”

篤恩沒有回答傑爾曼,而是直接站起身來,對磊扎、李斯特說:

“老實說,我贊同傑爾曼的觀點,我早就想對「貪婪之島」做出改動了。”

“傑爾曼的改動方向,真的說到我的心眼裡去了,「貪婪之島」的很多問題,我向你們抱怨過很多次,可是沒有人能真正理解我。”

“怎麼會有一款遊戲,像「貪婪之島」一樣,自1987年發售至今,從未有人通關,且未來一、兩年內仍未看到通關希望的?”

“怎麼會有一款遊戲,像「貪婪之島」一樣,沒能讓玩家享受卡牌蒐集與對戰,反而引發了他們之間的自相殘殺,背離遊戲初衷的?”

“怎麼會有一款遊戲,像「貪婪之島」一樣,絕大部分遊戲玩家達成結局,取得自身所需後,就不會再重玩這款遊戲的?”

“「貪婪之島」被稱為「念能力者的遊戲」,是因為只有「念能力者」才能進入這裡。”

“可是在這裡耗費多年時間,最後反而荒廢了「念能力」的玩家比比皆是,比如說那位「一星獵人」絕茲絕拉。”

“他在剛進入遊戲時的戰力,以及現在的戰力,可是有不小的降幅,這樣「貪婪之島」也能算是「念能力者的遊戲」嗎?”

“應該是「念能力者的墳墓」才對吧?”

篤恩這一番話埋在心底很久了,他也試圖向周邊的人述說,想要做出改變,只是一直未能獲得支援

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