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無它,柳月兮性子向來嚴謹,但是在這個PPT裡的用詞卻是多次提到了“絕對”、“必須”、“肯定”這種字眼,顯然是對這份PPT的重視程度很高。

定睛看向內容,赫然竟是三核陣容的雛形,把上單作為隊伍第三個C位,不需要再去承擔控制以及承傷,反而是作為一個輸出點去站在自家C位身旁配合輸出,亦或者是直接切入後排。

要知道在此之前EDG曾經嘗試過多核陣容,首先掏出來的就是四核,而資源上的分配就成了一個巨大的問題,作為核,作為C位最需要的就是經濟,很顯然三條兵線兩片野區根本不足以承擔四核陣容的開銷,效果自然也是不盡人意。

但陸沉清楚,EDG教練組對於多核陣容一直都沒有放棄,興許是從這次MSI上又得到了靈感,認為多核陣容必定是未來戰術演變的一個主流。

要知道,現在這個版本,大多數隊伍的上單還是不具備Carry能力,畢竟一套好的陣容在所有人眼裡都應該是有一個硬到不行且控制能力出色的主T,再加上多少有點傷害又多少能抗點傷害的副T,再後面才是雙C以及一個可以提供保護能力的輔助。

只有這幾點要素齊備,才能叫做紮實。

但陸沉不一樣,重生一遍的陸沉在這方面天生就有著無與倫比的優勢,他很清楚的一點就是後世的LOL比賽發展到S11,S12之後,多核陣容已然成為主流。

不需要前排,完全不需要前排,直接將主T這個位置替換成了傷害能力極強的戰士亦或者是法師,把隊伍的輸出壓力分攤出去,不再全部壓在中下兩個C位身上。

究其原因雖然有著版本更迭的要素在內,但主要還是已經找到了多核陣容的答案。

那就是,不打架!

對,不打架,完全不打架!

只憑借高效的轉線速度以及邊路分帶來給對方上壓力,要知道多核陣容的優點同樣也在於此,不差傷害的情況下任意兩個人抓單都很有可能形成擊殺。

再加上邊帶路面對傳統坦克英雄的天然優勢,雪球幾乎是從對局一開始就滾了起來,越滾越大最後直接吞噬掉所有舊時代的殘黨。

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