第269章 瘋狂多打少
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會缺少一點來自中路的輸出,但是隻要腦子清醒,就絕對不會出現少打多的局面。
全球流的代表英雄擺在這裡,多打少的老祖宗,要是被人抓了單,那就只有一種可能,就是tp亂交。
至於職業選手中後期tp亂交,這種情況建議還是別打職業了,改進廠打螺絲說不定賺得還多點。
grf已經把防守做到了極致,圍繞中路的視野密密麻麻,卻還是架不住卡牌超遠距離飛的特性,再加上陸沉這個人又是天生的歪腸子,最擅長的就是彎彎繞繞。
甚至有時候直接站在中線當著你狐狸的面開大飛邊路支援,偏偏狐狸還拿他沒有任何辦法,畢竟陸沉是直接站在小兵堆裡面開大。
chovy著急地甚至開大調整角度,只可惜最後魅惑還是被臉上的小兵給擋了個正著。
四個大招,五個擊殺,戰績不可謂不斐然。
我們常說一兩個的人頭不會影響大局,但是五個就完全不是一個概念,畢竟積少成多,水滴亦能石穿,更何況這是五個實打實的三百塊。
若是再算上grf一方陣亡之後所損失的小兵經濟,這個虧損就已經無法計量了。
好在是上帝視角的經濟面板給到了解說一個衡量這種差距的憑證,從峽谷先鋒團戰結束,edg領先1k5經濟,一直到現在遊戲進行到十八分鐘。
這個一千五百塊的經濟差距已經被逐漸拉大到了將近四千,這個數字放在這個時間點已經完全足以磨平陣容上的一切不足。
但edg仍然是選擇了最穩健的一種打法,沒有仗著經濟優勢就跟grf打團,而是繼續發揮自己的長處。
劍姬邊帶,卡牌大招一好隨時支援,落地就是一張黃牌加q,若是剛好再有e技能的被動,卡牌這一套下去的傷害也足以打掉脆皮半管血量。
畢竟優勢卡牌,懂的都懂。
200個刀,光是被動給的經濟都已經接近一千,更遑論身上的四個人頭,以領先第二名uzi多達1000塊的經濟傲居經濟榜首。
二十一分鐘,iko在幫uzi推完一波線之後去到上路徘了一波視野,隨後回城補給。
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