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賽,你會覺得這場經濟差距有多少?”管澤元笑著問道。

Godv摸了摸下巴,沉思了一下之後說道:“這場人頭比基本持平,只落後一個。外塔的話倒是虧了很多,這個是場上選手也能直觀看到的。如果我在場上打比賽,我是Rookie的話......”

Godv掰了兩下手指大概代入場景算了一下之後堅定道:“我可能會覺得經濟差距有6000或者7000左右,絕對是想不到實際差距已經1W了!”

米勒也對著場上比分面板,雙方的補刀數逐個相減,算了起來:“ADC多了......EDG這邊五個人補刀數加起來差不多領先了IG快200刀!”

“按一個小兵20塊來算,這就是差不多4000塊的經濟差距了。但是要知道,這一個刀的經濟遠不是20塊可以計算的,暫且忽略掉近戰兵和炮車,這其中野怪的佔比也不少,我覺得按一個刀25塊甚至30塊來算都不過分!”

【亞雷馬補刀補出來1W經濟差?】

【主要是IG那邊也沒法發育啊,都是大龍BUFF推進,這幾分鐘差不多全給防禦塔補了!】

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【24分鐘300刀......陸哥這補刀有點恐怖!】

【Uzi也有280刀,經濟優勢幾乎全在這倆人身上了。】

【聖槍哥補刀也追回來了,小領先The shy十幾刀呢!】

【大哥,那是船長打武器,領先個十幾刀算領先?】

正常來說,一局比賽如果打架頻率較低的話隊伍中補刀最多的應該是ADC,24分鐘的時間有個240刀跟時間線走就算是及格。

一些基本功較強的選手在24分鐘能補到260甚至270就已經算是超常發育,而這一場比賽Uzi的補刀來到了恐怖的280,而陸沉更是直接突破了300大關!

要知道,ADC補刀多是因為ADC這個位置更加註重發育,在遊戲前中期的任務就是悶頭刷刀補裝備。而中單更多時候要去作為一個節奏點,團隊發動機,不可避免地會少補很多兵。

但是這一場比賽,整局遊戲到現在二十四分鐘打下來,甚至就連小規模的衝突都只爆發了三波補刀,人頭比更是一個乾癟的2:1。

這個資料比在正常來看無論如何都是一場血腥程度極低,甚至有些催眠的慢節奏運營局,但是所有看直播或者在現場的觀眾卻完全沒有任何不耐煩的意思。

無它,EDG這場比賽真正體現了速推流體系的本質,殺人都在其次,最主要的就是拆塔!

一波接一波的轉線推進節奏,20分鐘一到準點開大龍,卡著前一波陸沉騙出對方C位關鍵技能的節點控下大龍,再憑藉大龍BUFF完成推進。

教會了所有人另一種贏比賽的方式,另一種滾雪球的方式。

場上的IG五名選手正如Godv所料一樣,壓根沒有意識到現在經濟差距已經被擴大到了1W,只當是還保持在6000、7000左右。

在大龍BUFF結束之後,25分鐘出頭的時間,甚至抱團準備搶回下半野區的控制權,不出意外地被EDG抓到一波機會,皇子先手開團陸沉第二輪進場推回三人,打出了一波1換4的大勝。

只沒有留住The shy的賈克斯,讓他摸眼跳穿牆成功跑路,己方則是隻付出了一個率先開團吸收了所有傷害的廠長。

EDG也是趁著這波機會,直接推掉了IG的兩路高地,好在是IG起碼沒有被衝昏頭,提前處理了一波兵線,要不然這波怕是能直接給基地拆平。

不過也都不重要了,兩路高地被推,經濟劣勢拉大到了差不多1.3W,已

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