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經濟好到這種程度自然不單單是一個人頭的緣故, 主要還是陸沉一刀未漏,再加上卡牌這個英雄被動補刀的賞金機制。

每擊殺一個單位,就會投擲一枚骰子,並獲得相當於點數的對應金幣,也即每補一個兵,就能額外獲得1-6之間的隨機金幣。

而據資料統計,卡牌獲得多少金幣的機率並不是完全相同,當測試量達到足夠量之後得出的平均值在4.2左右,要遠高於平均機率。

這一身裝備在手,可以說面對狐狸就沒有了任何壓力。

畢竟催化神石的血量擺在那裡,外加升級回血回藍的被動技能,賴線能力堪稱一流,唯一的缺陷可能就是輸出稍微有些不足。

不過這些都不是問題,反正陸沉也沒打算跟狐狸拼到底,一波一波換血的話,催化神石的恢復能力完全碾壓了狐狸的被動。

前期虧了野區的Tarzan現在也沒有辦法做事,只能是咬咬牙拼命刷野,等自己等級補上來 一點之後再找機會,幸好現在的野區有等級補償機制,不算太難追。

但廠長可就沒有那麼些個限制,等級經濟本就雙領先的廠長若是不做點事,就對不起所謂“廠長”的綽號了。

幾分鐘的時間裡,廠長一有空就往下半區跑,也不指望能抓死人,反正就是想盡辦法噁心一下GRF的下路組合,只要能讓對面虧一個兵,就不算白來。

他明白,中路不需要自己過多照看,已經拿到一個人頭的陸沉有催化神石加鞋子在手,容錯率奇高。

而上路的劍姬更是騎在賽恩頭上輸出,英雄Counter被聖槍哥發揮到了極致,甚至廠長覺得就算是對面Tarzan去抓劍姬都沒有一點機會。

畢竟賽恩這英雄實在是有些笨重,而頭頂上的ID也不是那個男人,想留住劍姬堪稱是痴人說夢,而劍姬只要W技能捏得好,Tarzan的青鋼影也拿他沒有絲毫辦法。

這種情況下,自己野區刷完了沒事幹,也只好去下路噁心一下對面的雙人路。

這邊EDG玩得舒舒服服,另一邊Viper可就是處在了水深火熱裡。

開局選出韋魯斯加卡爾瑪,本來以為下路不說碾壓起碼對線能舒服不少,結果人家直接來了一手換線。

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