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很好。

加速消耗的體力。

透支使用的能源。

全都被判定為負面效果。

那麼毫無疑問,精力方面的透支也必然奏效。

一旦精力透支被免疫,兩極反轉的威力將會徹底獲得解放。

屆時、不再懼怕精神反噬的自己,連神只的時間都能輕易的回溯掉!

只是有點可惜,初雪在本體身邊,技能效果又不能從分身上轉移,不然就能直接進行實踐檢驗,然後看到初雪訝異的神情。

略作遺憾,陸銘緩緩抬起龍爪,沉聲低喝:“無垠淵力。”

金色龍瞳高光一閃,灰色深淵能量飛掠而過!

只聽噗呲一聲脆響,龍爪應聲割裂!

原本,按照正常的發展。

龍爪必然截斷拋飛,鮮血必然迸發噴湧,劇痛必然匯入神經。

可現實情況卻是龍爪依舊停留在斷掌上,鮮血沒有一滴溢位,劇痛沒有半點反饋。

只有那道裂口留存在爪心,從手爪的一端通往另外一端。

除了給予視覺上的反饋,便再無任何存在感,甚至不影響龍爪的握撐。

【提示:目標當前免疫一切負面、控制效果,斷肢狀態無效。】

【提示:目標當前免疫一切負面、控制效果,行動受阻效果無效。】

【提示:目標當前免疫一切負面、控制效果,痛覺反饋無效。】

【提示:目標當前免疫一切負面、控制效果,流血狀態無效。】

緊接著,那道被無垠淵力切斷的傷口便被強橫的自愈能力癒合。

看到整個造成傷害的過程。

陸銘露出意味深長的笑意。

沒錯,解放消耗只是神光面紗BUG效果中一個很小的方面。

對自身造成的傷害,同樣具備驚人的奇效!

只是效果的判定範圍和自己的想象有些差異。

直接造成的傷害不屬於負面、控制效果,所以傷口會存在。

但直接傷害造成的肢體破壞、流血、劇痛都算在負面、控制效果中。

倘若三十分鐘內,傷口沒能癒合。

可能在神光面紗效果結束的剎那,被免疫效果強行扼制的肢體破壞、流血、劇痛會重新反饋。

但特化等級已至中級化淵的他,不可能讓任何傷口逗留三十分鐘以上。

別說什麼“不可癒合”的攻擊,首先不可癒合就是一種“負面”效果,怎麼可能加持得上。

以此為基準。

死亡狀態,亦會從自己的存在中抹除。

畢竟無論是對自己的認知而言。

還是對整個珈藍末世制定的規則而言。

死亡,都是對一個生命體最大的“負面、控制”效果。

故而神光面紗持續的這三十分鐘。

對於擁有強癒合能力的人來說,就是一種會受傷的另類無敵。

然而,這還不算完。

該技能的作用目標同樣可以挖掘。

“自身”或“目標單位”。

而不是“自身”或“目標生命體”。

它沒有特定的目標圈定。

就意味著它可以是轉移者、異種這種生命體?

也可以是土地、砂礫這種死物。

還可以是“技能”“道具”這種特殊事物。

土地、砂礫這種死物的操作方式他沒有深入想象。

技能和道具可就太簡單了。

如果!

他是說如果!

如果神光普渡的目標是某個技能。

那麼技能的冷卻和消耗就一定是負面效果。

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