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萬事開頭難,現實生活如此,遊戲裡當然也不例外。

來自太陽島的遊戲研發人,被眾修士譽為魂系之父的宮崎仁慈就是白鞘現在所研發的同型別遊戲締造者。

宮崎仁慈究竟仁不仁慈,孫蓉沒體驗過,但或多或少也知道一些。

在遊戲圈宮崎仁慈的憐憫這個梗都快被玩爛了!

所以白鞘仁不仁慈,孫蓉不知道,但多少也是有些心理準備的。

十大職業,孫蓉最終的選擇是【古代重甲修士】。

因為她知道,以王令的個性一定會選擇【廢柴】開局,畢竟這看上去就好像是個比較低調的職業。

那麼她為什麼會選擇【古代重甲修士】呢?

有三個原因。

第一是不想和王令重複,而且在職業列表裡頭她和王令所選擇的職業剛好一頭一尾,讓她有一種說不上來的莫名其妙的幻想。

而且,十大職業呢!

說不定就暗示著她十個月後就能追到王令!

第二個原因,就像職業介紹裡說的那樣,對新手玩家比較友好,操作也更容易上手,血量防禦都很高!她覺得自己在後面遇到王令後,可以和王令打配合,給王令噹噹肉盾!

最後一點原因,其實就是孫蓉看到這個職業後馬上想到了最近自己新認的那位太祖奶奶孫茹。

在上古年間,她的太祖奶奶孫茹也是這樣一名的古代重甲修士啊!那一身的鎧甲英姿颯爽,讓她真的很想體驗一下穿在身上到底是一種什麼樣的感覺。

全息遊戲艙有精神傳導匹配系統,所有裝備的質感、觸感、重量甚至溫度,都在嚴格把控在這一套系統裡頭的。

也就是說, 當一身厚實的古代盔甲穿在身上的時候, 即便是在遊戲裡,孫蓉也能清晰地感知到這份來自上古時期的厚重感。

在內側過後, 《散仙兒法環》就已經收穫了玩家的一致好評,認為這是跨時代的遊戲作品,因為遊戲世界裡的一切都太真實了!全部可以真實觸控到,聲音的遠近, 不同物體的氣味都有獨特的一套系統。

就連被砍受傷時, 可會獲得一定程度上的疼痛感。

當然,這個疼痛是可以忍受的疼痛,畢竟如果太疼,會把玩家直接疼掉線。

而且最關鍵的是, 玩家在遊戲內部遭受到傷害, 在現實世界的遊戲全息艙裡會獲得一種類似於電流反饋的可承受刺痛感,對促進靈根自淨能力也有一定作用。

換句話說,打遊戲歸打遊戲, 在整個遊戲的過程中是完全不必擔心修行的。

另外全息艙還配置了一支特殊的營養藥劑,會實時檢測每一個修士的身體數值,若修士在遊玩的過程中需要補充營養,可以自主選擇藥劑,由全息艙自動完成注射,從而獲得更長的遊戲體驗時間。

當然,如果監測裝置判斷修士已經玩得過久,而且是連營養藥劑都已經消耗一空的情況下, 會自動存檔強制斷開連結讓玩家回到現實世界中休息。

當然……

以上的一切功能, 僅限於成年修士。

對未成年的修士而言,遊戲體驗時長加起來只有兩個小時。

王令和孫蓉這一波, 是屬於沾了特殊福利了, 白鞘研發的遊戲,白鞘自己又是王令的鞘靈, 所以王令才是真正的幕後老闆。

……

和王令一樣, 進入遊戲世界後, 孫蓉先檢查了下自己的【物品欄】。

在人物裝備區, 她看到了那件看上去就很厚實的古代銀鱗甲,這個款式不分男女, 但確是比較老舊的款式,不戴頭盔還好, 若是連頭盔都戴上,會有一種笨重的感覺。

這也就意味著孫蓉的自身移動速度並不高,雖然血量

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