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對,一個搞不好甚至可能激起叛變,這是能開玩笑的事?
“我知道諸位不少人心中都有一計,只是都覺得不方便說。”高務實輕笑一聲,微微揚眉:“有什麼說不得的,不過就是分兵嘛!是不是?
哦,還有,最好還是由本部堂親領主力騎兵追擊,步軍將糧食勻給騎兵帶著,自己則在此等候軍糧送達,然後再行出發,向歸化城方向追趕騎兵……本部堂說得對不對呀?”
高務實此言一出,眾將很多人下意識便把頭低得更甚了些,彷彿是課堂上搞小動作被老師抓到一樣。
曹簠也是面色尷尬,陪著笑半是承認半是解釋地道:“恩堂明見萬里。不過此事雖然看似可行,可畢竟過於危險。末將等正是有鑑於此,這才把話吞了回去,還望恩堂恕罪。”
高務實笑了笑,問道:“過於危險,危險在哪?”
曹簠一愣,答道:“呃……眼下軍中所餘騎兵只有約兩萬八千左右,尚不足三萬。倘若恩堂只帶這點人馬追擊圖們,一旦察哈爾大軍揮師反戈一擊……雖然恩堂戰無不勝,但察哈爾兵力倍於我軍,這個,這個總還是不太合適的。”
這可真是難為曹簠了,兵力這種客觀事實他肯定不能胡說八道,但高務實如果親自出馬,他更不敢說“您老這是去送啊”,於是越說到後來越是支支吾吾。
老實說,如果問高務實他有沒有信心指揮一場和察哈爾的騎兵對決,並且己方參戰兵力只有對方一半,實際上他也真談不上有多少信心。
指揮大股騎兵打決戰這種事,他只在遊戲裡算是經驗豐富,現實裡迄今為止都沒開過葷。雖然從理論上來說,後世有些遊戲對這種古代作戰的模擬做得的確不錯,但有些問題始終和現實是有很大差距的。
以高務實自己帶兵多次之後的直觀感受來說,這其中的差別最簡單、最直白的兩點就是上帝視角和資料視覺化。
遊戲裡指揮作戰,他作為玩家是擁有上帝視角的,能夠隨心所欲地縱覽全域性戰況。無論這戰場參與的人數有多少,他都可以想看哪裡看哪裡,任何戰況第一時間完美掌握。
然而在現實中則完全不是這麼回事,以他指揮過的這麼多次戰爭來看,他只能擁有“指揮官視角”。這就意味著能夠用眼睛看到的戰場其實非常小,幾乎只有“當面之敵”能夠引入眼簾,因為他不可能把自己的視野拉到半空中去俯瞰全域性。
對於整個戰場的形式,守城時好歹還能登上塔樓、城樓來提高一下視野高度,但野戰時就基本沒轍,只能依靠各種報告來判斷。
而這些報告因為戰場距離甚至其他原因(如側面戰場到中軍之間被切斷或陷入了混戰),還經常是有延遲的,且延遲了多少也根本說不準,於是就給指揮官造成了更大的誤判機率。
為什麼古代有很多名將看起來都特別的“天才”,似乎不像是透過學習、研究而獲得更佳戰果,而在很多時候彷彿更依託於某種天生的直覺?
高務實就認為,這玩意可能真的屬於天賦。是天賦讓一個人在戰場環境異常複雜、自己能“眼見為實”的只有極少一部分時,還能迅速做出最果斷、最正確的判斷。而這也正是這種“天才將領”更多是出現於騎兵將領之中的一個重要原因。
畢竟你步兵將領就算判斷再快再準,但步兵這種依靠陣型作戰的部隊,本身速度快不起來也是一大限制。所以在高務實眼中,一個騎兵將領是否優秀,最重要的有兩點:天賦和經驗。
很可惜,他本人在指揮騎兵方面既無經驗,似乎也不見得有什麼天賦,指望自己帶著半數兵力去和圖們——尤其是布日哈圖還在——的察哈爾汗庭精銳來個草原大決戰,他其實也沒什麼信心。
騎兵對決啊!這意味著他這些年傾力打造的以步制騎刺刀空心方陣體
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