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,有大佬直接錄下自己攀登飛雲頂的過程在論壇分享,引來無數點贊收藏。

劇情黨有喜歡喬生和連城的,喜歡聶小倩寧採臣的,還有被畫皮嚇裂的,豐富的奇遇任務讓大家討論得津津有味。

遊戲上市一週,熱度不減。

上市半個月,線上率依舊很穩定。

本以為《鬼界》這種風格偏門的遊戲,最多三天熱度就會熄火,沒想到,這款遊戲的玩家黏性居然如此之高?

這都半個月了,鬼界的話題始終在微博熱聊前三,論壇專區更是新貼無數!

同行們感受到了極大的威脅。

帝都,酷玩集團全息遊戲運營組。

段元修聽著屬下的彙報,眉頭微蹙:“鬼界上市半個月了,這遊戲的玩法很豐富,留住了第一波玩家。不過,單機遊戲玩法再多,總有玩到頭的時候。”

目前的全息遊戲,除了《機甲學徒》這種對戰類,剩下的《星空漫步》《喪屍圍城》等,基本都是單機探索、單機逃生,相當於過去的“vr遊戲”的升級版。

由於全息遊戲的玩家資料是手遊的幾十倍之多,對伺服器的要求極高,只有最先進的量子計算機,才能做到多人聯網的資料處理。

保證伺服器不卡頓也是個難題,這項技術,業內還沒有徹底攻克。

酷玩正在研究多人線上的網路伺服器,並跟量子計算機專業團隊合作,預計兩年後,可以上市多人線上的大型全息網遊。

這個專案是酷玩s級的保密專案,具體的進展段元修並不清楚。他相信,到時候,酷玩會成為世界第一家做出大型多人線上全息網遊的公司,讓業內跌破眼鏡。

但目前,他們還拿不出這個“終極-武器”。

最近的市場份額啟航明顯有上升趨勢,《鬼界》的上市,衝擊了酷玩的經典遊戲《喪屍圍城》,都是恐怖風格,《鬼界》的玩法明顯比喪屍遊戲要豐富得多。

酷玩的《喪屍圍城》流水暴跌,董事會希望他們能儘快扳回局面,《吸血鬼傳說2》的上市迫在眉睫。

市場部經理說道:“我們私下調查了上千位《鬼界》玩家,這個遊戲的奇遇支線目前有9條左右,半個月時間,大部分玩家都打完了。”

“boss應該有10個左右,主播團隊的開荒進度已經到了第九個平等王,地獄也打到17層,通關指日可待。至於風景黨,半個月時間,地圖也逛得差不多了。”

段元修冷靜地說道:“他們總有玩到膩味的時候,《鬼界》的熱度最多維持一週就會開始下滑。我們選在8月14日正式上市,將《鬼界》的玩家,全部搶過來!”

他對《吸血鬼傳說2》很有信心。畢竟是世界知名ip,有一大批死忠粉,而且這款遊戲來自歐洲王牌製作公司,畫風精良,魔法系統的可玩性很高,劇情線整體也算感人。

只要《吸血鬼傳說2》正式上市,那就是《鬼界》讓位的一天。

酷玩可以打一個漂亮的翻身仗了。

段元修一掃這段時間的陰霾心情,微笑著說道:“讓各地宣傳部門做好準備,8月5日起,正式官宣。”

【第二更、正面競爭】

半個月時間過去,《鬼界》的開機率一直很穩定,只不過,隨著越來越多的玩法解鎖,論壇上大量的“劇透貼”出現,玩家們對這個遊戲的熱情也在逐漸減退。

這很正常,一款開放世界單機遊戲的熱度,能維持這麼久,已經很難得了。

8月5日這天,一條“《吸血鬼傳說2》即將上市”的宣傳,空降各平臺熱搜榜一。

社交平臺、短影片平臺全是關於這款遊戲的報道,酷玩官方終於確定了《吸血鬼傳說2》的上市時間,很多玩家激動地表示,等這

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