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首先就是一分鐘的時間限制。

必須在屍爆種子有效期擊殺,才能觸發屍爆的效果。

第二就是屍氣漫天選擇的目標是隨機的。

陳銘無法自己控制。

很有可能自己挑挑選選計算了半天,算出了自己引爆的方式,結果運氣不給面子,胡亂上了幾個種子,最後功虧一簣。

這樣細細盤算下來,讓陳銘的興奮頓時散去了許多。

可,他並不覺得失望。

“至少,80%的生命值傷害比50%可觀多了。”

“並且,只要運氣不是太差,做到二倍引爆,是不難的。”

“至於更高的引爆嘛……”

“那就看天時地利了。”

總之……

這是個相當優秀的aoe技能。

陳銘是越看越喜歡。

唯一的缺點,可能就是冷卻時間了。

屍氣漫天的冷卻時間極長。

足足有十分鐘之久!

對比起劍刃風暴那僅僅45秒的cd時間,屍氣漫天顯然是不太夠看的。

但它上限極高!

絕非劍刃風暴能比擬!

“劍刃風暴是常駐aoe技能。”

“屍氣漫天則當做底牌來使用。”

“也很不錯。”

想到這裡,陳銘突然一拍腦袋。

“等等……”

“墮風妖塔裡,每進一層,技能都會重新整理。”

“屍氣漫天在其他地方可能會被10分鐘的cd給限制住發揮,但在墮風妖塔就不一樣了啊!”

念及此處,陳銘越發覺得這個技能和墮風妖塔簡直是完美適配。

毫不猶豫地。

陳銘選擇進入了下一層。

開開啟打!

“唰!”

陳銘被傳送到了第三十一層。

面對的怪物,除了有跟之前一樣的古龍盾衛、古龍槍騎,以及那些古龍近衛組成的雜兵以外,還多出了一個老熟人。

古龍弓兵!

他還是持握著那誇張的長弓。

但沒有了boss獨特的額外屬性加成後,他的技能也退化為了最平庸最普通的那一種。

不過即便如此,也足夠讓陳銘苦惱了。

畢竟這這些精銳怪物搭配組合起來的強度,實在是太高,每一個全新兵種的加入,都會導致對面整體的戰鬥力發生質變。

如果是之前的話,陳銘制定的作戰策略是風箏。

劍刃風暴好了就丟。

丟完就跑。

拖到下一輪cd再來丟。

就這樣慢慢地靠劍刃風暴耗死這些傢伙。

但現在嘛……

陳銘的嘴角微微揚起。

看著面前湧動著,逐漸成型的黑色黏液,他眼中流露出了一抹迫不及待。

“這些傢伙,正好可以拿來試試屍氣漫天的強度!”

筆趣鴿

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