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來看,《誅仙》的遊戲評分在國產網遊當中,算是名列前茅。”

柳雲說道:“評分是一回事,市場反應又是一回事。在這個市場,叫好不叫座的遊戲還少嗎?所以研發團隊也要多多留意玩家的需求,還有平衡人民幣玩家和普通玩家之間的關係。”

兩人說話的時候,林詩雅和趙旭東一起聯袂而來。

林詩雅過來是為了彙報《誅仙》的工作進展,趙旭東則是想和柳雲討論一下新遊戲的研發方向。

“柳總,從很多玩家的反饋來看,很多人希望《誅仙》採取點卡收費模式,但我們專案組更加傾向於道具收費。”

林詩雅一來就給柳雲出了一道難題。

柳雲明白一個道理,華夏的很多玩家都是屬於站著說話不腰疼。

如今已經到了2007年,在市面上的國產網遊,除了少數幾個採取點卡收費之後,幾乎清一色都採用了道具收費的模式。

道具收費有一個好處,玩家可以多開而不心疼,還能虛高玩家的線上數量。同一款遊戲,點卡收費和道具收費,後者的線上人數遠遠高於前者,很多人甚至可以整日線上,睡大覺的時候,將遊戲角色設定為掛機擺攤。如果你不心疼電費的話。

但從風評上講,很多玩家都對道具收費的遊戲深惡痛絕。

在2007年,華夏的遊戲玩家早已經不是吳下阿蒙,對於永久免費這四字,早有了充足的免疫力,不像幾年之前,看到這四字的時候,像發現了新大陸一樣的興奮。

所以當一款備受期待的熱門遊戲處在上線前夜的時候,他們會十分熱衷地留言呼籲,一定要點卡,不要免費。因為他們知道,免費才坑錢。

可是遊戲公司不敢這麼玩啊,要是真點卡收費了,首選會堵住一大堆想要嚐嚐鮮的玩家,而有些玩家玩了一會後,覺得不符合自己的期望,便選擇了放棄,於是又少了一大部分。

因為點卡收費的遊戲,往往會在無形當中提高玩家的期望值。接著不久,這款遊戲就變成了鬼服,然後停機關服。

然後馬上就會有另一種聲音,“活該你關服,這種破遊戲也敢點卡收費,你以為你是魔獸世界啊?”

這樣言行不一的玩家有很多,而前世的柳雲也是其中的一員。

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