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情。”他摸著下巴,露出一絲苦笑。

“還有一款遊戲,是網易公司自主研發的《夢幻西遊》。這款遊戲在我們看來畫面過於卡通,又是回合制的pk模式,我感覺它就像一款上個世紀八九十年代生產的單機遊戲變成了如今的網路版。當然它也有很多可取之處,卡通的畫面容易吸引到女性玩家。還有它的玩法非常豐富。華夏的遊戲設計者在玩法上很有獨到的想象力,修煉系統,養育系統,坐騎系統,飛昇系統,渡劫系統。天呢,你們是怎麼想出來的。”

柳雲就在一邊聽著,沉默不語,這款遊戲他知道很火爆,哪怕十餘年後依舊如此,可是他一直沒認真玩過。他的骨子裡還是流淌著崇尚即時pk的熱血。

“還有《奇蹟mu》,這是一款2.5d的遊戲,畫面還算精緻,可是世界觀的架構非常蒼白,pk的設定也沒多大新意,遊戲可玩性勉強合格,不過在華夏的市場它可以算是一款最為精品的遊戲。”

“老虎不在山,猴子稱大王。”歐文很是熟練地說了一句華夏諺語。

“我覺得我們《魔獸世界》可以形成碾壓之勢。”卡普蘭補充了一句。

柳雲露出一些苦笑,這些美國人還真是樂觀,說道:“我相信在歐洲、北美是這樣的,我也可以分析下這款遊戲在華夏面臨的挑戰。”

“願聞其詳。”歐文回道。

柳雲整理了一下思緒,道:“一、與傳奇相比,缺少自由pk度,沒有紅名設定,也不會死亡掉裝備,這或許適合西方的遊戲模式,可是在東方這樣的玩法是未知。二、與夢幻西遊相比,滿級之後的玩法模式並不豐富,缺少可以娛樂玩家的方式。三、與《奇蹟mu》相比,對於裝備的設計過於單一,沒有後期的強化。須知奇蹟有裝備強化、合成,還有寶石、翅膀系統。”

“玩家會對一種單調的玩法感到厭倦,然後去嘗試新的遊戲方式。”柳雲說到這裡停頓片刻,又補充了一句,“比如不斷重複著副本模式,當然這不失為這款遊戲最偉大的創新,也是它目前最有吸引力的地方。”

卡普蘭和歐文互望了一眼,又吃驚地望了一下柳雲,這位年輕人用先抑後揚的方式點出了這款遊戲的精華—副本,當然暴雪高層也深知這種模式極有可能因為對於玩家的要求太高,會熄滅很多休閒娛樂玩家的熱情。

從遊戲的設計初衷看來,《魔獸世界》在滿級之後,便是一個接著一個副本的挑戰,難度越來越大,人數越來越多,從5人到10人,再到20人,40人。

柳雲和其他幾位老闆的最大不同之處便是他真的深入研究過這款遊戲,瞭解它的優與劣,可目前遊戲還是在美服內測階段,他竟然會這麼瞭解!難道他去美服玩過內測?

柳雲知道他賭對了,《魔獸世界》那無盡的副本模式的確讓前世的自己心力憔悴,最後選擇離開。可是他明白這種副本模式的遊戲至少能夠火爆上六年,這六年時間足夠他大撈一筆。

他說出這款遊戲的優與劣,只是為了在談判當中佔據主動。

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