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狂地不止是遊戲玩家,網際網路當中那些遊戲公司的ceo也要瘋狂了,或者說是抓狂了。
悠悠不按套路出牌啊!
這簡直是要我們這些小公司的命!
華夏的遊戲市場,幾乎已經被幾家大公司給壟斷了,留給那些小遊戲公司的,只有一些殘羹剩飯。
有業內的專家如此分析著:首選,網遊市場的霸主是悠悠,而新貴是騰訊。這隻企鵝依靠強大的技術團隊,強大的營銷和模仿能力,以及bug級社交軟體qq的引流作用,已經突破了悠悠的封鎖,或者用遊戲的術語來形容,他們已經跳出了新手村。
然後是悠悠,絕對的霸主,市場營收前五的網遊,除了《夢幻西遊》都在他們的旗下。
這兩家公司吃肉,剩下的湯也被網易喝了一個乾淨,留給其他遊戲公司的生存空間已經越來越小了。
這樣的趨勢,在未來幾年只會變得更加嚴重。
強者愈強,而弱者淘汰。
不過與那隻企鵝擅長以走別人的路,讓別人無路可走的方式不同,悠悠的方式明顯更為高效。他們就是用自身的實力,實現完全碾壓。
這就像幾年之前,悠悠進軍防毒軟體市場,就像溫水煮青蛙一般,一步一步最終實現永久免費,並和其他的悠悠產品,組成了一個基於pc端的閉態生態系統,對於市面上的那些付費防毒軟體,表現出了橫掃千軍的氣勢。
如今的遊戲競賽模式,以及豐厚的現金獎勵,更是基於自身優勢和實力的體現,碾壓的氣勢將會更直接。
這種攻擊模式,在柳雲看來,完全可以套用小說《三體》裡的一個詞彙:降維打擊!
這完全不是一個層次的競爭。
當然也有人幸災樂禍,比如那些已經瀕臨倒閉的防毒軟體公司,他們所經歷的那種絕望,這些遊戲公司也會再重複一遍。
陳子峰望著眼前這幅熱火朝天的景象,也不禁羨慕地搖了搖頭,無奈地自嘲著:“我這笨手笨腳,看來是沒有賺這個錢的命運。”
不過他對於這位老同學的佩服之情,就更為強烈了。
64強,看似很多,但全國的玩家數以百萬計,能夠躋身前64位的,那難度之大,可不比考入清華、北大來得小。
“不過這一手,可能會逼死不少的遊戲廠商啊!”
最近一個月以來,這兩款遊戲的線上人數不斷創造新高,有不少其他網遊的玩家分流到了這兩款遊戲上。
用他們的話說:你們這些黑心的公司,拿那些送人民幣的騙人口號忽悠我們也不計較了,可是這破遊戲,不買道具根本玩不下去,寸步難行,我們還待著幹嘛?走,我們去玩魔獸或者cf,如果能夠得名次的話,還有獎金呢。
這一幕,正在許許多多的網遊當中上演著。
那隻企鵝的確可以仗著qq的優勢,來山寨一個《qq火線》,但他們敢不敢學悠悠再建立一個類似的競賽,然後還有如此豐厚的獎金,這就很考驗小馬哥的決心了。
用競賽來造勢,來吸引熱度,增加曝光率,然後透過比賽造星,奪冠的玩家,會被許多遊戲愛好者視為偶像,然後又能夠將熱度引流到遊戲本身,經久不衰。
為什麼另一個時空的《魔獸世界》在經歷幾年之後走向衰落,而《英雄聯盟》卻是越發火爆,長盛不衰?
遊戲競賽的存在起到了決定性作用。
各種遊戲戰隊,工作室,如雨後春筍一般不斷出現,各種大大小小的比賽直播,出現在各種影片網站上。
即使是遊戲解說,也能夠賺的盆滿缽盈。
如果現在有人說,一款競技類的網遊會出現在幾年之後的亞運會上,奪冠者甚至可以拿到金牌,然後站在領獎臺上,看著國旗升
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