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的少年或者少女。

他們一路打怪升級,透過擊敗不同的武俠人物,獲取他們的能力招式,進而走向行俠仗義,成為一代武林巨擘、超級巨俠的過程。

整個遊戲的邏輯很簡單,或者說很俗,但是放在這個年代,那絕對是堪比2004年後《魔獸世界》一般的存在。

雖然它採用的是回合制、畫質也就是高畫質、流暢度也就比擬拳皇系列的街機、故事情節也幾乎來自於,大家都能耳熟能詳的《射鵰》、《天龍》、《小李飛刀》。

但當他們融合在一起。

它卻由量變形成質變,變成了一個巨大的寶藏。

因為這是一個新世界!

而且目標群體很廣,就拿其中的小說讀者群體來說,這些人中總會因為原著中的某個角色而意難平。比如龍騎士……呸,比如李尋歡、比如阿朱、比如傅紅雪……

而在這個遊戲中,他們可以親自去與這些人物互動,親自去手刃他們的敵人。

這帶來的爽感,簡直不要太強。

怪不得遊戲被稱為第三藝術,在這裡面我們確實能夠完成現實中許多做不到的事,也可以藉助這個機會,狠狠地發洩心中的鬱悶、憤怒、疲累。

不過王子辰覺得這個產品一般,畢竟他來自後世,這眼光太高了。

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所以他會不時的提出一些意見,直接透過神話集團的電子科技部,下達給山金軟體讓他們不斷的進行修改,這才漸漸的成了現在這個樣子。

甚至一開始畫面只是標清。

儘管標清……在這個大多數遊戲就是小蜜蜂、超級馬里奧之類的畫素遊戲面前,依舊是吊打級別的存在。

但王子辰不認可,既然自己家有這條件,那就要充分用上。

如果不是莫斯的算力已經越來越緊張了,他都想把這遊戲畫面直接給最佳化到1080p。

至於記憶體,完全不需要在意,無論是已經發售的,還是計劃在今年新發售的兩種手機,都完全夠用了。畢竟現在市場上又沒有那麼多亂七八糟的軟體。

“莫斯,山金新型的物理引擎研發的如何了?”王子辰稍微花了點特權,一口氣通關之後,又是一陣索然無味。

“主人,經過莫斯判斷,新型物理引擎研發進度為212。”

“嗯?!我記得你是上個月說,他們的研發記錄才是211吧,這麼長時間就提升了01。”王子辰很驚訝,然後讓莫斯調出詳細的跟進報告,原來他們完善的初期的物理引擎都是最不重要的旁枝末節。

王子辰失望了。

不過他還是很快給他們找到了理由,這東西對於原先搞漢卡出身的山金來說,確實是有些超綱了。

做遊戲對他們來說,都是跨界發展。

“算了,不指望他們了,莫斯給我記錄一個子專案專案,嗯……神話國際本部完工之後,就上馬以黑暗題材《西遊記》為核心的3d遊戲專案。”

“這一世,我要親自定義3a大作!”

:()回檔90後幼崽,殖民火星

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