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玩成千萬富翁的,簡直就是鳳毛麟角,而他的千萬富翁其實更多源於“科武難題”。

當然,虛擬世界與現實世界必然有緊密的聯絡,比如什麼展覽,什麼宴會之類的,偶爾也會嚐個新鮮,但主體仍然是在現實中的,虛擬只是精神上的愉悅,所以,千萬不要以為玩遊戲能發財啊!

“嘖,三刀哥,你跟我說這些做什麼?”

與苗人風剛剛碰頭,鄭熙官就聽到什麼虛擬經濟是泡沫,虛擬產業不能讓玩家發財之類的言論,這讓鄭熙官很是莫名其妙。

苗人風抓了抓下巴,乾笑一聲,“沒什麼,只是發個感慨,來,言歸正傳”。

“別正傳了,我們決定放棄此次行動。”鄭熙官說道,然後,不等苗人風問為什麼,他就匆匆忙忙的離去。

“各有各的玩法,各有各的活法”,苗人風也沒有追上去問,嘀咕一句後就去逛街啦!

如今還只是琥珀黑市開市的第一天,客人都還在陸陸續續的到達,此次發動攻擊倒是合適,只是不能利益最大化。

苗人風不具備一個陰謀家的潛力,讓他擬定一個詳盡的計劃,會讓他腦死亡的,他是個很適合區域性戰場發揮的傢伙,場面一大,他就會陷入節奏錯亂中。因此,苗人風更喜歡參加事件,而不是劇情,事件牽扯的人物、地點都是狹小的,劇情就太過龐大了。

策劃一場小範圍事件,對苗人風來說仍然是有難度的,但他是有個有自知之明之人,所以,他列定計劃的前提,就是根據自己的實力。虛空體仙神篆:祈雨邪鼎冠,形成大範圍的“毒雨”,能夠造成所有人的中毒,但這其中也會有意外的。

抗毒屬性這個設定是沒有的,但有些裝備也具備這樣的屬性,這就得考慮到萬一有人會解毒,怎麼辦?苗人風的辦法也簡單,用最高階的毒,也就是由孟浩然私人研究出來,並且並被所知的“毒”。

如果不深入去了解設定的話,玩遊戲其實是蠻簡單的事情,修煉、裝備、寶物、丹藥,一路打打打,就是這樣的。如果深入瞭解設定的話,就難免會想著,這些設定如果整合起來,會出現什麼樣的結果?比如木罡風煞元星,會形成什麼樣的“氣”?

諾貝爾也是經過無數的“炸”才研究出合適配方的。

深入瞭解設定後就會發現,一切物質的形成都必須有其正確的配方,就象苗人風的仙神篆:祈雨,他擁有“雨律”的成品,卻沒有配方。同理,風煞也是成品的“風”,但“風”是如何形成的配方,卻是屬於“風律”。

概括一句就是“知其然而不知其所以然”,而知道了“律”,就會提升到“知其然知其所以然”。

“兄弟,你蹲在我攤位前,講了一堆其然所以然,究竟是買不買啊”,攤主一臉苦逼的低聲問道。

苗人風用兩根手指從攤面上夾起一根玉釵,“老闆,你知道玉釵是如何形成的嗎?”

攤主盯著苗人風看了幾秒,確定這貨不是蛇精病後,放下招呼琥珀守衛的手,“你手中的這根玉釵,來歷自然是不明的,鑑定後也不知它的屬性,那麼,我若是知道它如何形成,你覺得,我還會在這裡擺攤嗎?”

“才藝,款式圖紙,材質等等都是表面,是知其然,那你知道才藝是如何形成的嗎?知道材質是如何形成的嗎?這就是不知其所以然。”

“臥槽”,攤主受不了了,決定喚來琥珀守衛,但他還是沒有成功,因為苗人風買下了那根玉釵。

但苗人風並沒有離去,支付了1500金後,丫繼續蹲在那裡拔弄著物品,“老闆,你這是幾個人合夥的?”

老闆是個跟苗人風年齡相近的玩家,能夠在黑市裡擺攤的,肯定也是江湖老鳥,信譽上還是有保證的,否則,也得不到黑市的難位。由於這是剛開市的第一天,

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