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苗人風玩了一會兒弓箭就覺得沒勁,相比近戰,遠端攻擊一點也不刺激,當然,這是苗人風個人的感覺;因此,他就將弓與箭還給了飄零花,那本“一珠箭”自然也還了,莫看這只是普通級的武功,在市面上卻是比較稀少的。

加上飄零花共十九個玩家,站在60米開外,一箭又一箭的調戲谷口的魔門弟子,只要看到魔門弟子按捺不住衝出來,立即收弓背箭撒腿就跑,若是魔門弟子繼續追,下場不用說,但總會有些機靈的沒有追得太遠,所以,只能繼續返回繼續射箭。

時間慢慢的消逝,飄零花有些著急,按之前九場的規律,前一個小時的話,屬於玩家主攻的時間,一旦過了一個小時,所有魔門弟子就會從據點內衝出來,沿途遇到玩家就一擁而上,玩家若是逃走,他們也不會追擊,會繼續趕路,最終彙集到一個地方,那裡就最終的戰場。

一旦魔門弟子完成集結,他們就開始移動,目標直指玩家們最早出現的村莊,一旦村莊內沒有一個玩家的存在,代表此場勝利歸於魔門弟子,其餘玩家無法再進入下一場,但也不會死亡,會扣除總積分的30%,這損失可就大啦!

因此,到了這個階段,就需要團隊與團隊之間的合作,但玩家們彼此之間缺乏信任,合作總會引起很多的爭端,苗人風參加的九場撕殺中,最後關頭靠的不是玩家們的通力全作,而是npc們的腦殘。

玩家們在最後關頭會全部集中在村莊外,然後利用輕功在村莊內進進出出,保持有玩家在村莊內的頻率,最終,魔門弟子並沒有被殺光,但村莊內仍然有玩家的存在,活動判定玩家勝利,所以,才能一直進入第九場。

按現今的局面來看,最終的決定仍然會演變成那樣,對此,苗人風也沒有太多的想法,他根本不在意積分,他就是來賺錢的,目前看來,收入很不錯,單是從飄零花的身上就賺到一萬多塊錢,其餘的零頭加起來,他第一天的活動就賺到了三萬多塊錢,發財啦!

活動會持續三天的時間,中間不會因為深夜之類的因素而關閉,這意味著那些遊戲狂人,可以連續不斷的賺取積分,當然,若是出現某些玩遊戲意外死亡的事情,估計又會引來口誅筆伐,但運營商會在乎這些嗎?肯定不在乎啊!所以說,健康遊戲,適度遊戲,很重要。

一支人數三十左右的團隊正從遠處急疾而來,所有人都蒙著黑麵巾,右臂處綁著一根紅條帶,與飄零花團隊頭上插著珠花的標記,明顯區別開。

這支紅條帶團隊奔近後一點也沒有減速,並且個個手上都提著弓箭,由於擊殺玩家並不能拿到積分,這紅條帶團隊自然也沒有襲擊飄零花團隊,但他們毫不客氣的佔據位置,開始攻擊谷口的魔門弟子。

對此,飄零花也沒有說話,她的團隊明顯是吃不下這個據點,再加上時間已經過去大半個小時,若是繼續霸佔這個據點,很容易處於道德下風,別的玩家會說很多的閒話,這也是之前幾場撕殺中的常態,難聽說,你丫佔著啥坑不幹啥。

五十個弓箭手排成三列,交替進行遠端攻擊,威力增強了不止一倍,至於蹲在一邊的觀看的苗人風,也沒有去理會,誰殺的,誰得分,看戲又沒分拿,誰會去理會。

谷口的魔門弟子在這支紅條帶團隊加入後,被擊殺了五人左右,谷內的魔門弟子頓時暴怒,開啟谷門衝了出來。

飄零花猶豫一下後,還是帶著團隊撤走,而紅條帶團隊卻相反,齊聲大吼“殺”,弓與箭隨手扔到地上,雙手做出古怪的動作,但所有玩家都知道,這樣古怪的動作就是在切換武功,等魔門弟子奔近時,紅條帶團隊所有成員也完成了武功的切換。

最前面的十個玩家身上冒起淡淡的護勁光芒,中間的十位玩家齊齊丟擲一張大網,大網朝後墜落,最後面的十名

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