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五六米高的石牆形成壁壘,恰好堵住往上攀登的路徑,壁壘由大小不一的石塊組成,沒有門的存在,意味著必須越上石牆殺入關內才能透過;石牆形成的壁壘上站滿了猴子、猩猩等武獸,它們或提弓,提持努,或頂盾,形成森嚴的防線。
東西南北的半山腰都有類似的關卡存在,苗人風選擇北面不是因為這裡好打,而是北面的闖關攻略最詳細;攻略不是在論壇上看到的,出雲島在論壇上並沒有任何的資訊,攻略是在“阿麻城”買的,附帶精美的地圖及怪物詳解,路線圖等等。
因此,苗人風在準備前來時就做了較為充分的準備,他並不全信攻略上的方法,也不打算按攻略上的方法去做;地圖還算是詳實的,在離關卡約六米處的崖壁處有一個凸出點。崖壁是不可能翻越過去的,但爬上那個凸出點卻是可以的,只需要一些機關物品。
丁丁當當一陣敲打後,苗人風爬上了那個凸出處,然後消耗內力將之前綁好的岩石吊了上來,再將岩石放在凸出處,然後重新爬了出來;他的方法就是利用“跳板”原理,岩石的重量足夠將他彈起來,在彈起的那一瞬間,需要立即施展身法,使身體形成橫跨。
由於才是巔峰三流等級,苗人風的橫跨值都不夠一米,但利用“跳板”原理形成的自然彈躍,就彌補了橫跨值不足的缺點;若是不施展身法的話,則會形成原地彈躍,彈的足夠高,苗人風會摔死的。
同樣,他被彈起,橫跨時也需要做好降落的準備,否則,也仍然會摔死的。
強攻是不可能的,除非擁有6米的騰躍值,苗人風巔峰地仙的騰躍值(直線躍起)才8米,區區巔峰三流又豈有可能達到6米騰躍值,就算是先天也不可能達到的;再說,先天武者是不可能入凶地的,修煉經驗值太少了,所以,在攻略中,透過關卡的都是團隊做戰。
苗人風的戰鬥經驗極為豐富,他在實地觀察後就知道憑他如今的家底,強攻壁壘就是找死,但若是利用“跳板”強行降落到“關卡”內的話,只要“地形圖”不是太失真,他就安全降落後,就能立即找到掩護點。
“夜行衣”不僅僅是在黑夜時可以隱藏身跡的裝備,它的款式類似蝙蝠,在施展輕功時,可以形成短暫的滑行,利用這個短暫滑行的特效,就能減少降落時形成的墜力,從而讓苗人風避免被摔死的可能。
騰躍值與橫跨值的屬性會延伸出一個叫“抗摔”的屬性,這意味著苗人風必須掌握好精確的時間,他的抗摔是不超過一米的;一旦超過一米就會形成麻痺,震傷之類的,超過兩米會重傷、腿折、暈迷等等,超過三米就肯定死了。
雖說在現實中超過三米並一定要死,但在現實中也不可能一蹦就蹦到三米不是?這是設定,玩了人家的遊戲,就要按人家的設定去探索,看了人家的書,就要忍受作者的無邏輯。
苗人風事先並沒有做過實驗,這不是需要,他經驗豐富嘛!
石墜,人飛。
“哇,娘子,快出來看上帝”。
苗人風在橫飛而墜時,聽到有人在驚呼,不過,他此時哪顧得上看是誰,會不會摔死憑的就是精確的操作;石頭墜落在橫木上時,苗人風就施展了“身法”,整個人劃出一條優美的弧線,朝壁壘落去,智商欠費的武獸們都被場景看得目瞪口呆。
堪堪劃過壁壘就開始下墜,雖然下墜速度是按秒計算,可苗人風以前的戰鬥又何嘗不是在“秒”中度過的;一秒百米的速移,十秒意境的爆發等等,到了先天階段,除非實力相近,否則,戰鬥時間都是極快的。
因此,在堪堪接近一米距離時,苗人風雙手一伸展,夜行衣的滑行特效啟用,使得他下墜之勢出現極短的停滯,然後雙腳就落地;苗人風順勢一滾,朝右側撲去,右側是較為茂密的草叢,滾入草叢內的苗
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