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幾千幾百次。

也正是透過先前和王鐵匠的戰鬥,讓葉蕭意識到自己如今的缺陷。

自進入永生世界以來,他靠著超神天賦無限技能欄的輔助,一路下來遇到任何人、任何事情,甚至是危機,他都是以碾壓姿態橫推過去。

畢竟在新手區域,不管是職業者還是魔物boss,在他絕對傷害面前,根本沒有任何反抗之力。

這也讓葉蕭在新手區裡做事情頗為隨心所欲。

甚至在之後進入初級區域,他也不認為有人能對他造成麻煩,只要自己謹慎一點,避開高等級強者降臨,便可高枕無憂。

然而這一想法,在和王鐵匠交手之後,開始發生了改變。

王鐵匠顯然很忌憚自己的技能傷害。

但不可否認的,王鐵匠那一手大鐵錘可給葉蕭造成了不小的困擾。

並且,在王鐵匠之前。

齊飛和薇薇這些人的免控手段,以及劉洪那至今他都不知名字的詭異屏障。

這一系列遭遇加起來,也讓葉蕭發現了自己戰鬥中不足。

對方光是一個驅散或者免疫控制,就直接廢了葉蕭所有的控制手段。

而沒了控制手段的葉蕭,也僅剩下類似無限火力的轟炸。

可如此一來,對方如果反應和速度都極快,又或是擁有劉洪那樣的屏障,亦或是王鐵匠那般能夠吸收傷害轉化傷害的技能。

最後的結果,只能是葉蕭空有一堆強力技能,卻很難發揮出太大的作用。

說白了,就是葉蕭的進攻手段太少。

葉蕭搖頭輕嘆一聲。

不過,這其實也不怪他。

正常的職業者在新手區內,能夠施展的手段本就十分有限,甚至可以說是呆板。

但到了初級區域,那可就大為不同了。

先不說三轉之後的職業者能夠學習的技能種類更加豐富,裝備效果也各有不同。

最重要的,還要屬三轉之後,職業者將能學會自身職業的核心的技能。

從而使職業者的戰鬥方式從單一的攻防戰,演變成了以核心技能為主,其餘技能為輔的戰鬥模式,也被稱作流派。

就以葉蕭的法師為例,常見的便有以火蛇流、地爆天星流、近戰魔武流等。

這些流派都是以其中一個技能為核心,透過其餘技能搭配輔助,形成一套完整的輸出方式而形成。

就比如火蛇流,指的是法師三轉之後獨有召喚火蛇這一技能為核心。

這流派的特點,便是在戰鬥開始時,直接在場中喚出數條無法移動火蛇。

火蛇擁有極高的火系傷害,且無法被打破。

透過這一特性,法師再透過其他技能增加火蛇的數量、傷害,甚至攻擊頻率來增強戰鬥能力。

同時,剩餘的技能欄則會搭配各種防禦超強的技能,用以保證自己的生存。

這種流派的好處便是,戰鬥一開始,法師只要專注於自己的生存,避免被敵人進攻打出傷害,到最後只要自己不死,那就是勝利。

但缺點也很明顯,進攻手段單一,一旦敵人不打算和你拼命,火蛇流的法師也缺乏追擊能力。

再比如地爆天星流,則是一種極具爆發的高階法師流派。

結合了火系和土系相輔相成的特點,在瞬間對目標施行全方位的封鎖轟炸。

威力不亞於古時候的核武。

但同樣的,缺點極為明顯。

地爆天星流對於裝備傷害要求極高,同時輔助增傷和控制的技能搭配極多,沒有足夠的技能欄,很難補齊核心所需的所有技能。

最後,也是最致命的一點。

便是地爆天星流的瞬間傷害爆表,

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