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“啊?”[恐懼]被這突如其來的話語給整不會了,腦海中的思緒瞬間變得有些混亂起來。

“可行。”不過一旁的[空無]卻迅速做出了回應,沒有絲毫的猶豫。

它的反應之快,彷彿早有類似的想法似的,讓人不禁懷疑它是否早已深思熟慮過這個問題。

“不是?”[恐懼]摸了摸自己的腦袋,露出一副困惑不解的模樣:

“你們兩個怎麼這麼簡單就決定投敵了,一點心理壓力都沒有的麼?”

“這是目前最好的選擇。”[空無]依舊沒有什麼波動的敘述著,平靜得讓人感到驚訝。

它似乎完全沒有感受到任何壓力,彷彿這對它而言只是一個再平常不過的決定。

“你在說什麼胡話啊?”[時間]則是一臉“你是不是腦子壞掉了”的表情看著[恐懼]。

“我們這怎麼能叫投敵呢?”[時間]連續反問了幾句,

“我們這些怪物之間本來就是相互攻擊的關係,哪有什麼穩定的大團體?”

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“好像確實是這樣來著......”[恐懼]沉思了一會兒,也恍然的明白過來......

怪物們之間的關係似乎並不比它們與玩家之間的關係好到哪裡去。

其實大概好像還更差來著……畢竟怪物和怪物之間……

——除卻在副本或者未知地裡會出現的勉強臨時合作外,大多數在裡世界的時間相互戰鬥彼此吞噬著

畢竟最開始的怪物……僅僅只是擁有單一狹窄字名的個體而已。

甚至連神志都沒有多少,其所有的行動完全都是由自身的初始字名所引導的。

只有當怪物成長到一定的級別,就像他們一樣,並且吞噬了一些其他具有高強度字名的存在之後。

當身軀內所涵蓋的內容變得足夠豐富時,才會逐漸從各種交錯之中產生出接近於正常人的思維模式來。

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“而且我們似乎從來都沒有與玩家交過手吧?”[時間]緊接著又向正在思考中的[恐懼]提出了問題。

作為高位格的字名,[時間]和[恐懼]在此前的遊戲歷史中一直都沒有被玩家所記錄下來,甚至連相關的描述都不曾有過。

這一情況直到黃連和塞繆爾踏入了薩米未知之地後才有所改變,他們二人的資訊也正是從那個時候起才開始對外界傳播開來。

換句話說,截至目前為止,他們除了黃連之外,還沒有跟任何一名玩家真正意義上見過面嘞。

因此,所謂的敵對關係自然也就無從談起了。

不過,如果按照接下來事情的發展趨勢來看,倘若黃連始終不現身的話,那麼等到玩家們逐漸找上門來的時候。

——他們恐怕還是會打起來的,而且大機率會大開殺戒。

——不過並不是他們主動去殺,主要是他倆對轟……那能活下來的玩家就沒有幾個。

——可是這現在不是沒有出現這樣的狀況麼!

畢竟薩米未知地傳出訊息至今才短短兩個月內而已,再加上如今各種繁雜瑣事堆積如山,玩家們哪有閒情逸致去特意折騰這邊呢?

甚至連前方守道的[偏執]都還無人問津,更別提他們倆這最終結局了。

況且,他們最初之所以這裡的兩者充當軀殼,除了這兩者恰好與他們字名相契合之外。

還有一個重要原因就是,他們可以調整未知地的規則,避免那些玩家前來干擾他們之間的對決。

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“呃……”

然而,聽到[時間]所言,[

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