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“可能我不適合這個遊戲吧。”鳥瞰接過蘇涼遞過來的紙巾,垂著腦袋,胡亂地擦著手上的水珠,“不好意思,又一次拖累你們了。”

這是妹紙第三次道歉了。

蘇涼沉默半響,拉住了低頭要往外走的人。

整個賽場也只有兩名女選手,時間過去十幾分鍾,也沒有人再進來。

“你還有棒棒糖嗎?”蘇涼突然問。

“什麼?”似乎沒想到對方拉住她只是問了這麼個問題,鳥瞰一時間呆住了。

蘇涼淺淺笑了一下,“我覺得你這時候需要一點兒糖分,如果有多的話,我也想要一點。”

還別說,鳥瞰兜裡啥也沒有,就糖最多,她掏出一把硬糖,“棒棒糖吃完了,只剩這些。”

蘇涼挑了顆薄荷味的,剝開塑膠紙,扔進嘴裡,鳥瞰見狀,也拿了一顆草莓味的。

“洗手間裡吃糖,我還是頭一次。”鳥瞰搖了搖頭,破涕為笑,“想都不敢想會發生在我身上。”

“所以啊,思維不能固化。”蘇涼說。

鳥瞰眨了眨眼睛,似乎沒懂。

蘇涼說:“其實這場比賽的失利,責任並不在你身上。”

“不用為了安慰我這麼說,承擔責任這點兒勇氣,我還是有的。”

“不是安慰你,我實話實說,如果要說責任,只能歸功於咱點兒太背。”蘇涼看著鏡子中,抬起頭的鳥瞰,“不過你的策略,也的確有點兒問題。”

鳥瞰抿了抿唇。

“我之前一直覺得哪裡不對,卻也想不明白,還是你剛剛提醒了我。”花了幾分鐘理清頭緒,蘇涼娓娓道來。

“你的分工角色理論與資源合理整合理論這兩個大方向上是沒有問題的,但你別忘了,《絕地求生》這款遊戲的精髓——是隨機性。”

不同於《英雄聯盟》這種固定5v5模式英雄對戰推塔遊戲,《絕地求生》遊戲中,除了飛機與跳傘這兩個流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充滿了不可預測性。

“難道醫療兵只能帶著藥包飛速去救人?狙擊手只能躲在暗處架槍偷人頭?開車的一定要是指揮?對槍手非要以命換命跟敵人對搏?”蘇涼搖搖頭,“我覺得這樣太僵化了,一支隊伍如果打法固定,戰術老套,被反套路的只會是自己。”

“你仔細想想,這個遊戲沒有聯盟那麼多種不同英雄可選擇,初始每個人的角色都是一模一樣的,哦,衣服除外,但為什麼它能跟聯盟一樣成為一款競技遊戲呢?難道只是因為我們可以自己給自己命名角色,扮演所謂的狙擊手、指揮官之類的職業嗎?”

似乎有些理解蘇涼話中意思的鳥瞰,不自覺地搖了搖頭。

“指揮官如果有好的槍法,一樣可以在隊友倒下的時候掩護,狙擊手在決戰圈沒有優勢地理位置架槍的時候,同樣可以換上衝/鋒/槍突擊……四個人,每個人能夠為團隊利益最大化自由變換職能,才會成為一隻永遠沒有破綻的強隊。”

“我們永遠不知道隊友什麼時候會倒下,也不能預測每個人會面對什麼樣的處境,我們能做的,就是給予那些在某一方面有特長,有優勢的隊友足夠的資源,去增大容錯率,讓每個隊友都能把自己的優勢給利用起來,給團隊增加活下去的希望。”

最後,蘇涼歪了一下腦袋,笑道:“別忘了,這個遊戲的名字,叫做——《絕地求生》”

鳥瞰似乎被說懵了,一動不動地站在原地,嘴唇微微張開,似有千言萬語,又說不出一個字來,等她大腦吸收完蘇涼所說的內容後,才用帶了點兒顫抖的聲音,問她:

“你,你要不要來,打職業?”

蘇涼也愣了一下,微笑婉拒。

送走鳥瞰,蘇涼獨自在走廊裡呆了一會兒

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