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行某一任務,其所導致的後果永遠比兵分兩路要糟糕,原因在於我現已得知無臉男具備製造螝物的能力,換而言之可理解為無臉男能將人死後靈魂強行提升,強行進階,繼而變相製造螝物,螝的兇殘特性有目共睹無須贅述,如果說靈魂因太過脆弱從而無法對人構成威脅,那麼比靈魂高階的孤魂呢?螝魅呢?乃至更為可怕的厲螝呢?
毋庸置疑,這是一種駭人聽聞逆天能力,不料這種逆天能力卻恰恰被無臉男所掌握,所以這也是我為何慶幸團隊兵分兩路的最大原因,舉例,假如團隊不採用分兵策略而非要集體待在農場,以無臉男那種能影響大腦繼而導致人發瘋的訊號能力,後果鐵定是頻繁有人中招,連續有人死亡,要麼發瘋執行者殺死未發瘋執行者,要麼未發瘋執行者為求自保而被迫幹掉發瘋執行者,其實不管誰殺誰,結局永遠固定,那就是自相殘殺,團隊會在一次次自相殘殺中逐步減員,直至覆滅。
但,事情並未結束,恐怖遠非如此,哪怕執行者最後奇蹟般找出了防禦或免疫訊號攻擊的辦法,中止了成員之間自相殘殺,那麼,接下來,無臉男會祭出後手,一種比自相殘殺更為恐怖的無解絕殺。
之前死於自相殘殺的執行者靈魂會被無臉男透過某種手段強行提升進階,而一旦靈魂進階為真正意義邪靈螝物,屆時聚集於農場的執行者必將面臨滅頂之災,團隊會在新一輪螝物攻擊中繼續減員,被殺者則會繼續轉變為螝,每死亡一人,螝的數量便會增加一隻,如此惡性迴圈下去,發展到最後,不管怎麼想,執行團隊的下場只有全軍覆滅。
這意味著什麼?
很簡單,意味著執行者不可以全部聚集在平原農場,不能所有人一起執行7天生存任務,人數越多,危機就越大,所以將半數人調離農場前往森林執行卡牌收集任務的決定就非常正確了,由於團隊一口氣少了半數人,身在農場的執行者所面臨的危機亦將隨之減半。
當然任何事情總有其相對性,執行者集體待在農場並不可取,然而脫離農場前往森林的半數成員也同樣不代表安全,雖說森林裡倒是沒有能影響大腦使人發瘋的訊號攻擊,但也別忘無臉男本體卻在森林!前往森林的執行者所要面對的亦赫然是無臉男直接威脅,一不小心就會其幹掉,畢竟無臉男實力過於強悍,掌握著各種既聞所未聞又統統無解的變態能力。
看到這裡或許有人會問了,執行者抱團聚集農場危險很大,進入森林則乾脆等同九死一生,基於兩害相較取其輕邏輯,既然森林區域明顯比農場區域危險更高,那麼何飛又為何還要派出半數成員前往森林呢?還不如一開始就放棄卡牌收集任務,然後所有人聚集農場從而單獨執行那為時7天生存任務不行嗎?
以上觀點表面上看沒有毛病,整體感覺也相當符合兩害相較取其輕邏輯,相比於分出半數人前往森林執行危險更高卡牌收集任務,眾人在農場裡抱團反倒更好一些,至少不用直面無臉男本體威脅。
只不過……
如果何飛當真這樣做了,那麼團隊將註定全軍覆滅!
原因在於,透過幾天觀察,何飛發現了問題,發現那看似相對簡單的生存7天基本無法完成!
理由是無臉男可以將自身能力衝出森林蔓延外界,那是一種既看不到又摸不著的詭異訊號,而訊號則擁有兩種效果,第一是現已被執行者確切得知的干擾大腦使人發瘋,第二則是雖未經證實但機率極大的靈魂進階製造螝物,其實不管是干擾大腦還是靈魂進階,訊號本身是防無可防的,也就是說執行者目前還沒有辦法防禦死亡訊號,哪怕威爾製造出訊號探測器也僅僅只是單純偵測訊號而已,至多讓大夥兒提前發現隊伍裡下一個被訊號攻擊者是誰,實際依舊辦不到阻隔訊號,無法防禦意味著束手無策,束手無策則代表執行者只能眼睜睜看著隊友被
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