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何一次又一次找到任務生路的?明明生路破局如此艱難,可他竟奇蹟般一次次找出生路解開謎團,難道這就是團隊隊長的應有實力?還是說只有這樣才有資格擔任統領一隊的團隊隊長?
至於這場名為‘逃出昇天’的遊戲任務……
一個字,難,至少在普通人眼裡著實當的上一個難字!
正如剛開始我所明確表示的那樣,我之所以能最終破局找出生路,關鍵在於程櫻和陳逍遙的全力幫助,沒有陳逍遙及時現身出手救援,我會死在黑袍骷髏的鐮刀之下,沒有程櫻關鍵時刻有意提醒,我便沒辦法轉換思維,無法用我所擅長的領域來分析問題,在結合期間兩人的線索提供,我才勉強在消耗了大量時間後堪堪搶在任務結束前找到答案,其實這場任務的本質是相對簡單的,無非就是找到脫離莊園的辦法,但問題是執行者沒辦法脫離莊園,其中就包括了兩大非常致命的危機難點。
第一,利用人類獨有的慣性意識,詛咒對執行者進行思維誤導,在其釋出的任務資訊裡故意告訴執行者莊園有10臺電機,並提示眾人將所有電機充滿電力即可開啟大門脫離莊園,基於慣性意識,並非神仙的執行者瞬間上當了,紛紛認為電機充電才是唯一生路,剛進任務,大夥兒便立即散開尋找電機,將所有重點鎖定在電機充電層面,可事實上呢?事實上電機充電是死路,是陷阱,屬於註定無法完成的任務,因為那隻扮演監管者的黑袍骷髏擁有破壞電機的能力,可以透過撞擊來降低機器電量,就連電量滿額的機器都能強行降低,可想而知,只要骷髏願意,那麼它便能以無限迴圈的方式頻繁對電機進行破壞,從而斷絕執行者憑藉充電來逃出莊園的可能。
陷阱最先被程櫻發現,很快,在程櫻的解釋下,我瞭解了任務陷阱,至此放棄充電,從而真正意義上尋找那條被陷阱遮掩的隱藏生路,談到這裡,最難的第二問題便隨之出現了,那就是……
在明確得知充電等同陷阱,大門統統封閉,甚至連翻牆都翻不出去的情況下,執行者又該如何搶在遊戲結束前脫離莊園呢?基於詛咒永遠不會發布必死任務這一固有前提,我本能在意起那臺陳列於別墅客廳的骷髏雕像,理由很簡單,因為莊園本身普普通通,沒有任何引人關注的地方,唯一能引人在意的也就是那座造型嚇人的骷髏雕像了,隨著鎖定雕像,那隻和雕像基本相同的黑袍骷髏亦隨之成為了我的關注物件,透過觀察,我發現無論是別墅雕像還是黑袍骷髏,兩者的外形皆極度類似西方死神,由於太過相似,我萌生了疑惑,疑惑於兩者之間有何關聯。
為了解開謎團,我曾竭盡全力分析過,可惜只擅長心理分析的我終究缺乏經驗,做不到針對事態進行剖析,任憑我絞盡腦汁都參悟不透內中邏輯,直到程櫻提醒了我,提醒我何不轉換思維乃至只針對詛咒進行心理剖析,我才順利繞過死角,至此在順利的分析中越走越遠。
結果顯而易見,隨著我正式分析起詛咒心理,我認為詛咒不太可能做毫無意義的事,詛咒之所以將雕像連同螝物統統設計成死神外形,應該具備某種意義,意義等同暗示,暗示則連線生路,也就說只要領悟了詛咒那層隱喻暗示,屆時我就有高達九成的機率找到那條脫離莊園的隱藏生路!
接下來……
在程櫻的簡單解釋下,我領悟死神意義,意義是代表生命終結的死亡法則,事情並未結束,依舊透過對詛咒的心理分析,在結合詛咒永遠不會發布必死任務的固有特點,我把死和生聯絡在了一起,接著想到了一個富含哲學韻味的人生至理,即,任何事往往都存在著正反兩面性,壞事的反面是好事,黑夜的反面的白天,而死亡的反面又何嘗不是生存呢?
既然死的背面明顯是生,那麼……
代表死亡的死神雕像反面說不定就是生路,是代表生命存活
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