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模式是指什麼?

很簡單,無疑是指目前大夥兒正參與的捉迷藏遊戲!

從當初觀看影片預覽到如今置身任務展開遊戲,如所料不錯,包括我在內的執行者應該不會有人在意或關注任務模式,畢竟任務模式早已擺在了明面上,而但凡擺在明面的問題往往都不算是問題,既然不算問題,那麼便自然而然不會有人額外關注,相反,基於過往經驗,執行者所真正在意的也只可能是任務規則和螝物特點,不怪大夥兒關注這些,因為靈異任務向來如此,或者說也正只有這些才能和生路掛鉤,時間一久,大夥兒便養成了此類習慣,

道理固然無錯,但……

這一次,我發現了一個不太對勁的地方,那就是,這場被詛咒刻意劃分為遊戲題材的任務貌似沒有生路,執行者沒有任何能避免被女螝找到的應對辦法。

如上所言,在這場名為捉迷藏的遊戲任務裡,女螝能透過透視這一作弊手段輕鬆找到執行者,而執行者卻沒有應對透視的有效手段,由於不具備應對手段,所以這場捉迷藏便自然而然成為了一場無解必死的遊戲任務,其實無解本身並不重要,重要的是這條結果違反了詛咒對靈異任務的定義,也就是那條那從不釋出無解任務的邏輯規則。

於是,待發現分析結果和邏輯規則互相沖突後,我改變了思考方式,立即拋棄了對女螝和任務規則的關注,轉而重新審視起任務模式,也就是眼前這極其明顯的遊戲模式。

遊戲是什麼?是捉迷藏,而捉迷藏的具體玩法又是什麼呢?

玩法同樣簡單,具體流程為:

在一群參與捉迷藏的玩家中選擇一個扮演尋找者,其他玩家則扮演躲藏者,然後遊戲開始,遊戲期間躲藏者可任意躲在遊戲區域任何地方,尋找者也同樣可以搜尋遊戲區域任何地方,至此雙方開始鬥智鬥勇,只要在遊戲時間內不被找到,屆時未被找到的躲藏者便將獲得勝利,至於被找到者……

咯噔!

(等,等等,難不成這場遊戲的生路……)

(我明白了,我知道這是怎麼回事了!詛咒啊,你還真是個地地道道的心理大師啊,連這種邏輯陷阱你居然都設計的出來,佩服,佩服,我他嗎是徹底被你耍了!)

是的,很意外,很突然,僅僅過了5分鐘,黑暗中,早先還凝固原地沉吟思考的何飛突然心臟一抖,接著咬牙切齒怒意飆升,整個人瞬間被憤怒包裹,由於過度憤怒,大學生腦門冒筋身體抖動,雙手更是在不知不覺間握成拳頭!

沒有人知道剛剛何飛想通了什麼,同樣無人知曉青年為何憤怒,現實雖是如此,實則憤怒卻沒有維持太久,因為就在剛剛,他曾下意識低頭看向手錶,藉助頭頂月光,入目所及,就見時間已經不知不覺來到凌晨3點33分!

3點33分,這是個極其危險的時間,是個證明遊戲已步入尾聲的死亡時間,同樣是一個代表女螝感知以增幅到可怕程度的覆滅時間!

(糟糕!)

噠噠噠噠噠!

目睹過時間,下一秒,何飛大驚失色,旋即二話不說拔腿就跑,像一名突然發病的瘋子般驚慌失措奔出大院,動作既快又急,轉眼間便隱入夜幕之中。

(夥伴們,堅持住,無論如何都要堅持住!!!)

與此同時,正當置身村北的何飛發瘋般沿街穿梭疾馳狂奔之際,畫面轉移至村南邊緣。

呼啦,呼啦啦。

掃視漆黑陰森的街道,感受著冰涼透骨的夜風,衚衕內,彭虎臉色發白嘴角抽搐,尤其在看完手錶時間後,腦門更是不由自主冒出冷汗。

冷汗雖已滴滴滑落,然彭虎卻完全顧不得抬手去抹,而是徑直朝蹲在身邊的陳水宏提醒催促道:“喂,老陳,3點33了,咱們該換地方了!”

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