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怪異型接壤,且牆壁上方還有同為白色的封閉房頂,看到這裡,螢幕前,眾人瞬間醒悟,也是直到此時大夥兒才終於搞清那是個什麼東西,很明顯,正如早前何飛所透露的那樣,此時此刻,展現於螢幕中的乃一座迷宮,一座標準的大型室內迷宮!

迷宮所有場景無論牆壁、房頂乃至地面統統為白色,咋一看去給人第一感覺宛如置身白雪世界,許是環境顏色太過單調,假如真有人待在裡面,短時間還好,時間一久會必然逐部產生不適,當然以上這些皆非重點,重點是影片本身所含意義,不出所料,自鏡頭延伸起,隨後時間裡便如第一人人稱視角那樣展開前行展開移動,螢幕前執行者那目不轉睛的視野也一直隨鏡頭轉移,就這樣來回穿梭於這處既四通發達又需頻繁拐彎的白色空間,過程詭異死寂,移動無聲無息。

結果可想而知,由於此地為一處標準迷宮,想一條道徑直走到盡頭根本不可能,說是如此,事實同樣如此,伴隨著畫面移動,入目所及,每當緩慢前進的鏡頭折轉過一面攔路牆壁後下一面完全一樣牆壁亦在次橫欄路中阻擋前進,於是鏡頭也只能被迫轉向,選擇另一條走廊繼續前行,朝另一條迷宮通道穿行而去。

說來也怪,這次的影片預覽不單安靜如斯,期間至始至終沒有像以往那樣出現駭人恐怖畫面,唯一存在的只有穿梭,螢幕內始終為鏡頭穿梭接連不休,如此畫面看久了漸漸給人帶來某種視覺眩暈,然而……

隨著時間推移,螢幕前,就在執行者越看越迷茫越盯越頭暈之際,變故突發。

視野中,當前進不休的鏡頭帶拐過一除牆壁轉角後,新畫面出現了,鏡頭正前方終於出現了一幕與周圍盡數白色的不同畫面!

是的,雖說目前鏡頭距離前方事物較遠,但相信凡視力正常者皆可以明顯看出那是什麼,一扇門,一扇紅色大門,同時紅色大門與周遭盡為白色的畫面亦產生強烈視覺反差,沒有人知到房門為何是紅色,更無人知曉如此視覺反差因何導致,但至少有一點不可否認,那便是,注視著紅色房門,人們已然猜測到結果,預料到結局。

以上種種屬於猜測,既然僅為猜測,那麼,事實呢?最終結果又是如何?

結果既在預料之中又在預料之外。

誠然鏡頭移動發現房門,可讓人意想不到的是……螢幕前,正當眾人本以為接下來鏡頭會繼續移動徑直趕往那扇紅色房門之際,畫面消失了。

類似於瞬間失去訊號,眨眼間,畫面不見,偌大的螢幕就這樣重新轉變為滿屏雪花。

不僅如此,伴隨著螢幕充斥雪花,螢幕開始暗淡,越來越暗,直至徹底恢復為最初滿屏漆黑。

畫面轉黑之際,數行血紅色文字亦緊隨其後展現視野:

任務名稱:迷宮絕境。

任務地點:安納爾幾何迷宮。

任務目標:在安德爾幾何迷宮中尋找出口繼而離開。

提示:本次任務為一場逃生類生存遊戲,進入任務後執行者首先會被拆散並隨機被分配至迷宮各個角落,而執行者則需在這縱橫交錯迷宮內儘自己最大可能尋找到出口,一旦找到代表出口的房門且拉門離開,屆時將判定為完成任務,完成任務者將被瞬間傳送回地獄列車,不過,迷宮內卻存在些許未知危險與未知變動。

任務難度:普通級。

注(1):完成任務後執行者將獲得2點生存值獎勵。

注(2):本次任務無時間限制,任務進行期間執行者禁止使用一切道具,如強行使用,道具將無效化。

………

赤紅文字在螢幕停留約一分鐘後消失,連同一起的還有燈光恢復,車廂內種種一切恢復如常。

環境,明亮通透,車廂,再無異常。

假如按以往

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