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很快,上路線上就來到了六級。
快若電閃地q技能近身!
平a!
震魂怒吼!
平a!
二段q劍刃砸臉!
三段q擊飛斬拍起石頭人!
下一刻,瑞雯手中劍刃沒有任何滯塞地又是一刀落下!
兔起鶻落間,打完一套的瑞雯便折身而返。
下一刻,石頭人從這突如其來的眩暈和擊飛中恢復後反手e技能拍地板,一個q技能“車輪滾滾”過來時。
瑞雯十分極限的一個e技能拉出石頭人e的距離,q技能的傷害也被這驀然出現的護盾抵消!
行雲流水的無傷消耗!
閒庭信步間,李秀峰就壓低了對面石頭人的血量。
其實認真說起來,他剛剛這一套並不算完整的光速qa,因為石頭人e技能有減攻速的緣故,他是在二段q後直接擊飛了。
對於很多瑞雯玩家來說,光速qa是基礎和門檻。
但對於李秀峰這種lspl職業賽場上拿瑞雯砍人的選手來說,極限的光速qa他也能做到!
但這並不是李秀峰所追求的。
無論是rankl高階局還是聯盟職業賽,瑞雯出場更看重還是團戰的理解和切入開團能力。
至於線上。
能殺人的qa就是好qa。
能賺的換血就是最好的換血。
要知道,瑞雯在上路線上有很多counter他的英雄。
為什麼有些人自稱瑞雯本命,打一些順手的就大殺四方,遇到天敵剋制英雄就被按在地上捶出腦漿?
而有些卻無論打什麼都能遊刃有餘?
這裡不得不說的時候,所謂的剋制大部分是技能剋制,你瑞雯的技能對方有技能可以見招拆招。
如果一個瑞雯只死板的追求固有的連招,那麼就算做到極致,遇到剋制英雄自然也會被摁在地上捶。
但別忘了。
瑞雯定義可是一個操作型英雄。
意味著他每一套技能銜接。每一組技能搭配,其本身就是一種“變招”。
如果嫻熟無比做到這都些,那麼對手自然也就很難見招拆招了。
......
上路線上。
wunder吃掉身上最後一瓶血藥,臉色忽然變得有些古怪。
看著對面那個身形圓滑,每一個技能都放得行雲流水沒有一絲拖沓,操作細膩到極致的瑞雯。
他心中竟莫名生出了空有一身技能,卻無法對對方造成任何傷害的錯覺。
這種感覺有些陌生又熟悉,讓他心裡有些煩躁,一如當初s6八強賽的那個瑞雯一般。
想到這,wunder的嘴角卻是微微上揚了起來。
那一場比賽,
他才是最後的勝者。
電子競技,勝者為王。
這永遠是一條顛撲不破的真理。
叮叮叮——!
這時,上路忽然亮起了藍色訊號。
wunder看了小地圖,臉上頓時露出了喜色。
他看著對面的瑞雯,又看了眼自己的大招,心裡尋思著這波要不要省個大再播殺他一次?
wunder為什麼如此自信?
他不知道世界第一上單是誰。
但他知道自己就是“世界第一搖人”上單。
而且還一搖就是倆。
......
“wolf哥,沒必要這樣吧?”
skt的基地,小花生轉頭衝著一旁的wolf嚷道。
就在他往上路走的時候,wolf
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