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很快,上路線上就來到了六級。

快若電閃地q技能近身!

平a!

震魂怒吼!

平a!

二段q劍刃砸臉!

三段q擊飛斬拍起石頭人!

下一刻,瑞雯手中劍刃沒有任何滯塞地又是一刀落下!

兔起鶻落間,打完一套的瑞雯便折身而返。

下一刻,石頭人從這突如其來的眩暈和擊飛中恢復後反手e技能拍地板,一個q技能“車輪滾滾”過來時。

瑞雯十分極限的一個e技能拉出石頭人e的距離,q技能的傷害也被這驀然出現的護盾抵消!

行雲流水的無傷消耗!

閒庭信步間,李秀峰就壓低了對面石頭人的血量。

其實認真說起來,他剛剛這一套並不算完整的光速qa,因為石頭人e技能有減攻速的緣故,他是在二段q後直接擊飛了。

對於很多瑞雯玩家來說,光速qa是基礎和門檻。

但對於李秀峰這種lspl職業賽場上拿瑞雯砍人的選手來說,極限的光速qa他也能做到!

但這並不是李秀峰所追求的。

無論是rankl高階局還是聯盟職業賽,瑞雯出場更看重還是團戰的理解和切入開團能力。

至於線上。

能殺人的qa就是好qa。

能賺的換血就是最好的換血。

要知道,瑞雯在上路線上有很多counter他的英雄。

為什麼有些人自稱瑞雯本命,打一些順手的就大殺四方,遇到天敵剋制英雄就被按在地上捶出腦漿?

而有些卻無論打什麼都能遊刃有餘?

這裡不得不說的時候,所謂的剋制大部分是技能剋制,你瑞雯的技能對方有技能可以見招拆招。

如果一個瑞雯只死板的追求固有的連招,那麼就算做到極致,遇到剋制英雄自然也會被摁在地上捶。

但別忘了。

瑞雯定義可是一個操作型英雄。

意味著他每一套技能銜接。每一組技能搭配,其本身就是一種“變招”。

如果嫻熟無比做到這都些,那麼對手自然也就很難見招拆招了。

......

上路線上。

wunder吃掉身上最後一瓶血藥,臉色忽然變得有些古怪。

看著對面那個身形圓滑,每一個技能都放得行雲流水沒有一絲拖沓,操作細膩到極致的瑞雯。

他心中竟莫名生出了空有一身技能,卻無法對對方造成任何傷害的錯覺。

這種感覺有些陌生又熟悉,讓他心裡有些煩躁,一如當初s6八強賽的那個瑞雯一般。

想到這,wunder的嘴角卻是微微上揚了起來。

那一場比賽,

他才是最後的勝者。

電子競技,勝者為王。

這永遠是一條顛撲不破的真理。

叮叮叮——!

這時,上路忽然亮起了藍色訊號。

wunder看了小地圖,臉上頓時露出了喜色。

他看著對面的瑞雯,又看了眼自己的大招,心裡尋思著這波要不要省個大再播殺他一次?

wunder為什麼如此自信?

他不知道世界第一上單是誰。

但他知道自己就是“世界第一搖人”上單。

而且還一搖就是倆。

......

“wolf哥,沒必要這樣吧?”

skt的基地,小花生轉頭衝著一旁的wolf嚷道。

就在他往上路走的時候,wolf

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