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聽到李秀峰說他妖姬可以拿去上單,龍教頭心裡就忍不住重新考慮起了最後一手康特位要不要換個人。

最終,他還是決定給到了doub的中路,幫doub重新拿了一手奎因。

促使他最終作出個決定的,

不是對方,

而是李秀峰第一場比賽那個前期打優勢,中期各種遊走秒人,最後打了ew一個16:1的盧錫安。

萬一對面七夜這把也來個“經典復刻”,那他們恐怕有點難頂。

相比之下,龍教頭自然還是更願意把妖姬扔給李秀峰去上路玩花活,為doub重新拿一個英雄在中路打優勢。

......

然而接下來等到遊戲載入結束,

看到李秀峰上路妖姬出門多蘭劍而不是多蘭戒。

以及那高達73的面板ad時...

現場和直播間的觀眾也都在愣神之後紛紛又有些恍然。

與此同時,網路官方賽事直播間的彈幕也一下子滾動刷屏了起來。

“我去!峰子哥原來要玩上單ad妖姬啊!”

“好活!這批人真的什麼都敢玩。”

“ad妖姬有個錘子用,這憨批又在搞事。”

“講道理,我看凱哥直播峽谷之巔玩過ad妖姬。”

“結果呢?打贏了沒?”

“隊友問他是不是收對面上單錢了,有錢一起恰。”

“.......”

主持解說臺上,三個解說在一陣錯愕後自然不會說像是觀眾水友一樣吐槽。

而是迅速從專業角度,分析起了李秀峰上單妖姬的可行性。

事實上,

李秀峰這一手倒還真不是搞事。

嗯,這話有點沒底氣。

但李秀峰可以摸著他的良心保證,這一手上單ad妖姬最起碼不是純搞事。

要知道,妖姬的技能雖然都是ap加成,但是這個英雄的基礎ad傷害在整個英雄聯盟所有的遠端贏中卻可以排進前六。

甚至比一些傳統的adc還高。

而另一方面,妖姬的基礎ad成長加成在所有遠端英雄中也是第二高的。

僅次於魔法少女厄加特,和傑斯、德萊文和豹女持平。

那麼也就意味著,技能缺少ad加成並不會太過於限制妖姬的傷害,而且她還擁有其他英雄沒有的優勢。

比如r技能大招的cd相當短,可以複製其他小技能。

這就使得他在位移風箏和鎖鏈控制能力上更強,同時輸出空間也就更加充足。

一言以蔽之,其實上單ad妖姬和前陣子流行的上單ad小魚人差不多。

相比於傳統的ap出裝。

比較另類非主流的ad都屬於放棄了技能ap傷害,利用技能特性為其創造更加靈活的輸出環境的套路。

兩者之間不好說孰優孰劣,

只能說各有千秋。

......

此刻比賽開始。

這場遊藍色方ew下半野區開局,紫色方kg則是上半野區紅buff開局。

為了不暴露打野位置,李秀峰妖姬並沒有過去幫忙。

否則他上線時間比較遲的話,對面很容易就可以猜出打野的位置。

這一點看似沒啥大不了。

但職業比賽很多時候一步錯步步錯,即便是二比零手握賽點的kg陣容拿的浪蕩一些,也不會在開局上不慎重。

“嗯,這把雙方前期節奏的重心應該在中下,上路納爾和妖姬這兩個英雄都太靈活了,一個比一個難抓。”

“沒錯,誒等等,ew那邊好像有動作啊

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