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盾,抗塔的時候一直在防禦塔的邊緣。
扛了沒兩下,他就及時後撤,讓女警抗塔輪換。
至於撲臉的score,除了出塔的時候扛了一下。
其他時候他基本上就一下塔都沒扛,越塔完了血量出乎意料地沒怎麼掉。
臺下只剩下一個屍體。
沒辦法,豹女這個英雄前期的單體傷害很高,只要q技能標中,就有一個讓人難以想象的斬殺線。
下一刻,螢幕上一道擊殺刷出。
“kt-score擊殺了kg-lqs!”
精彩的抗塔和配合。
這一下子,score剛剛在上路吃的憋,又在這一刻以另外一種方式打了回去,思路可以說是相當靈活。
上路,李秀峰看到下路又被破防,倒也沒說什麼。
前面回家上線的時候,他用了傳送,是以剛剛下路那一波他也沒機會下去,只能在上路繼續補刀。
說起來,李秀峰上路已經有了優勢。
但鱷魚打劍姬,還真不是有一個人頭的優勢線上就能打出什麼碾壓的效果的,尤其還是smeb這樣爐火純青的劍姬。
一個人頭,頂多多點經驗和三百塊。
但劍姬線上依靠拉扯和走位,完全可以多賺不止一下平a,這就足以抵消那三百塊的微弱差距了。
如果用哇哇的“陣容經濟學”來解釋,那麼大概可以理解為,smeb拿出劍姬,就值這一個人頭的差距。
而李秀峰線上打不出單殺,倒也沒急著去遊走。
無論是在比賽還是排位裡經常出現那種線上打出優勢,隊友劣勢,求勝心切的到處遊走,最後一起崩的情況。
那是因為,遊走的其實就是在拖慢你線上發育的節奏。
可能你原本線上還有壓制力,一波未遂的遊走回來,就算你遊走的時候沒送人頭,再次回到線上後也沒那種壓制力了,
這個道理不用上b乎,懂的都懂,但能做到就很難了。
比賽裡的形勢是瞬息萬變的。
沒幾個人在隊友劣勢的時候,還能心無旁騖地線上發育,總會忍不住想著自己一波遊走是不是可以直接起飛。
如果真能如此,那就是挽狂瀾於既倒扶大廈之將傾了,可以說是一波立功,打出自己的名氣和價值。
當然,這只是理想的狀態,絕大部分時候都是飛起來摔死。
但李秀峰就沒有這種擔心了,畢竟他是那種可以把多人moba玩成單機rpg的男人,尤其是拿到吸血鬼船長這些發育型英雄。
如果隊友不需要,他全場都能隱身。
但落在解說眼裡就不是這樣了,鄒淑芬嘖嘖讚歎道:
“沒想到峰哥除了穩健,還那麼相信隊友,這就是一個強隊的信任。”
哇哇和米樂正聞言一噎,這你是怎麼看出來的?
他們解說李秀峰的比賽多了,自然知道這傢伙很少受隊友影響,可以說是一個天生的亞索玩家。
什麼是天生的亞索玩家?
一個合格的亞索玩家,必須要做到就算對方推了自家基地,你也能快樂的e上對方高地,並且亮出閃閃的狗牌。
李秀峰當然不至於那麼快樂,但這會兒還真不太擔心小兲他們。
線上,對面的semb打的不急不躁,那是因為他們隊友在做事,他不用急躁。
而李秀峰呢,他似乎比semb還不急,一波線寧願壓你兩個刀,也不說上去硬打一波和你換血。
面對這異常的穩定,作為當事人的smeb不由皺了皺眉,他在等隊友的節奏,那對面這個鱷魚又在等著什麼?
這一點smeb實在弄不明白。
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