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二週目乃至三週目開始,觀眾都會提前知道黑幕的身份,從而喪失觀看體驗,更何況這是無限迴圈的遊戲。所以為了保證遊戲的可觀賞性,黑幕要麼沒有,要麼必須是‘隨機設定’的。在此基礎上,我們提出了‘透過記憶修改的方式來製造假黑幕’的假說。當然,具體是修改記憶還是別的什麼手段都不重要,重要的是‘假黑幕’這種猜想。

證據一是幸運不自然的殺人行為。

就算她再怎麼嫉惡如仇再怎麼自信,也沒必要單槍匹馬過去殺你,大可以在天才方內部好好商討先,要知道幸運她就是為了結束自相殘殺遊戲才加入天才方的;反過來想,幸運她沒那麼做,證明她認為‘必須殺掉預言家’,同時又在傳達‘不希望對預言家策劃正式的暗殺計劃’。……總結得更直白點,如果她真的認為預言家是‘無論如何都要剷除的黑幕’,那麼她就不應該脫離天才方自己一個人行動。我想是她察覺到了資料不對勁,也意識到了資料或許是誘引她殺人的陷阱,但資料的內容卻完美地策動了她,讓她不得不去試。於是她最終才做出了這樣古怪的殺人行為。她沒有通知天才方,應該是不想讓天才方也捲進來,保證把損失控制在最小程度。

包括幸運她的殺人計劃。她打算殺了預言家之後再拋屍。這個方案與天才方的殺人計劃思路完全相反,只是單純的想要‘謀殺一個人’並且‘不影響其他事件的流程’。畢竟完全銷燬的屍體連學級裁判都沒法召開,實質上也是把影響降到了最小。這也可以佐證上面的推論。

幸運的才能研究教室可以說是最有價值的才能研究教室;既然是寶庫,那麼有致命陷阱也不奇怪。而幸運的才能研究教室只有幸運能夠順利使用,從佈置陷阱的角度來考慮,針對性也非常強。因此‘假黑幕’的資訊就成為了遊戲運營方佈置給幸運的‘專屬殺人動機’。……可惜這一切推理都是馬後炮了。

證據二是畫家偷襲收藏家的情況。

這其實也是我在那起事件裡最後的思考。兩個假黑幕的情況姑且不論,一真一假究竟會怎樣運作呢?假黑幕早早死亡留下真黑幕肯定不太合適,那還是無聊的結局,設定假黑幕的意義就沒有了。

畫家用匕首襲擊收藏家是在我、王馬、收藏家給她喂下毒藥之後。你們也看得出來吧,如果她一開始就掏了匕首,不論她成功反抗我們還是我們成功制服她,都不可能發生‘收藏家畫家獨處、畫家偷襲收藏家’的事件。

你們想,她在遇襲和服毒的過程中都沒有利用毒匕首進行反抗,反而在服下毒後必死無疑的時候才做出反撲。不覺得很奇怪嗎?她似乎一開始就接受了她肯定會死,在此基礎上決定製造機會與收藏家‘同歸於盡’。

這一事實暗合前面的推論。在‘真假黑幕’中,假黑幕的劇情地位會更高,因為觀眾期待的變數是假黑幕。真黑幕則更近於引導者和協助者的身份。這樣就不難理解畫家的行為——她可能早早就想好了這樣以命換命的方式,自己完美退場炒熱氣氛,同時又給預言家制造了迴旋餘地。

這就是有關上次案件的推理。我們懷疑預言家可能是假黑幕,雖然證據不很充分,好在也不影響大局,執行我們的計劃原則上只需要一名死者……”

天才說到這裡,忽然腳下一軟,整個人要往後摔倒。他伸手揪住站臺欄杆,奮力把他自己拽了回來。

“……一下子話說太多了,有點頭暈。”他笑笑。面色蒼白,笑容也很虛弱。

“喂,你沒事吧?”弓道家問。

“問題不大。”天才摘下獵鹿帽,擦了下額頭。

回想起來,還沒見識過超高校級的偵探正式的推理秀。下一輪遊戲就能再見到他了,他會說些什麼呢?

預言家默默嘆氣。

——剛才這種既細密又張

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