第三百四十六章 悟性和大局觀
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隨著範小劍復活,比賽來到了4分鐘。
影魔tp到了中路繼續發育,本身在對線和補刀上他就完爆了對面的韓曉天,後者看到現在身上已經有著瓶子等裝備的他,心中不免有些鬱悶。
沒錯,韓曉天此時有些無奈,本來在對面這個妖孽一樣的傢伙沒出現的之前,自己還是這l大中單最強的,沒想到這一屆怎麼就冒出這麼一個傢伙來。
韓曉天一想到高中時候的自己為了磨練技術,沒日沒夜的進行戰鬥,也才難得有了這一身實力,可是現在卻被對面的範小劍打的線站不穩,心中便升起了一股子怒意。
韓曉天心中怒吼:“媽的!想讓我就這麼認輸?我不甘心!”
米拉娜此時3級,身上也算有了瓶子,但鞋子似乎還有些早,剛準備上前補刀的時候,突然影魔雙臂一抬:“嘭!”c影壓就落在了自己身上,這也就算了,關鍵是這影壓範圍控制的很好,沒有打到遠端兵。
“居然在壓制我的時候還保持兵線穩定性。”韓曉天眉頭一皺,但越是看到對面這個大神實力越強,操作越厲害,韓曉天就感到自己心中越是強烈的不甘。
“l大隊長是我的!你搶不走!”韓曉天心中怒吼著,手中的補刀節奏和走位也開始變得靈動了起來。
範小劍神情平靜的在壓制著米拉娜,本來之前這韓曉天的實力他已經算是基本瞭解了,但莫名的,這個米拉娜居然能從自己手下搶到補刀,這就算了,技能釋放和走位還變得靈動刁鑽了起來。
“難道在比賽之中還突破了?”範小劍微微一訝,這電子競技,實力的確會提升,但每一段實力達到極限的時候,很多人都停留在了這個地方,並不是說他們訓練不刻苦,比賽不刻苦,這些別人做的都很好,但實力就是不會提升。
為什麼呢?
dota2,這款遊戲是目前moba類遊戲中最平衡的遊戲,除此之外,其戰術之多,變數之大是所有遊戲都無法比擬的。多樣化的隨機性就彷彿圍棋,一個普通人可以學習,但若是這個普通人有著聰慧和優質的天賦和悟性,那以後的棋藝肯定是非常高超,反觀普通人的棋藝很多時候就會停滯不前。這就體現了天賦和悟性的重要性,你可以天賦不高,但悟性一定要高。
dota2是一個很講究悟性的遊戲,悟性高低很多時候決定了一個人的成長速度,這個玄乎而又玄妙的字卻的確是無數人難以跨過的門檻。每一次實力的突破,或許是一場團戰,或許是一個極限逃生,更或許是一次bp的選擇,亦或是那堅定不移的必勝信念催動了悟性的迸發,突破了自己的禁錮。
而悟性又離不開大局觀,比如圍棋之中,一個高人落下棋子,或許是一片空白處,但這個空白的地方卻是以後你的棋子根基,之所謂“運籌帷幄之中,決勝千里之外”,這便是大局觀。
而dota2之中對大局觀的要求更是苛刻之極,什麼叫大局觀?時機、節奏、局勢、未來走向便是大局觀。
例如,對方集結人馬來到己方高地下方,但此時對方上下兩路兵線不好,能夠產生用1路換2路的局面,這種時機你抓得住嗎?或者你敢做嗎?
又比如,此時己方在進攻推進,你的眼位是否能夠將之後發生的戰場覆蓋?或者能否在開戰之前就將對方的視野剷除,為自己開團奪得先機?
更或者,目前看上去己方處於優勢,但從陣容分析上,己方陣容只有10-20分鐘節奏不會有問題,但20分鐘若是沒有形成巨大優勢,對方陣容則會瞬間取代節奏,這樣的局面是否能夠提前預知,做好準備?
最後,那便是對裝備的選擇,是否需要針對?一個大哥是站在後方輸出,還是前去吃技能為隊友爭取輸出空間?這些判斷都是大局觀。
大局
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