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換言之, 5000單位石料就是100張n卡/25張r卡/5張sr卡。
盤算清楚後, 周爍喉嚨一緊, “進副本前,一共多少石料卡?”
手下飛快作答,“115張n卡、11張r卡。本來只打算建一層石牆,所以覺得一定夠用。誰知……”
誰知計劃趕不上變化。
“目前還有多少單位石料?”周爍問。
手下想了想, 謹慎回覆, “大約2800。”
如果石牆沒辦法連起來,敵軍會攻擊薄弱處, 那麼造跟不造一個樣。
周爍猶豫了下, “如果縮小營地面積……”
話沒說完, 他先搖頭否決, “不行!面積本來就建的不大。再縮小,玩家、器械、召喚生物會沒辦法自由活動。”
想了想,又說,“擊殺系統士兵會獲得額外抽卡機會,貢獻度可以在商城兌換抽卡次數。如果這些都算上,再加上建築卡【石牆】……”
手下低下頭,“缺口太大, 估計補不上。”
沉吟片刻, 周爍提出新的方案, “如果在石牆外建一層籬笆, 能行嗎?”
手下思考過後給出答案,“材料夠用, 不過效果不明顯,因為籬笆生命值上限只有100。”
周爍面色緊繃,良久嘆了口氣,“建吧,有總比沒有好。”
“是。”十名村民領命而去,賣力地幹起活來。
望著村民修補石牆、新建籬笆牆,周爍心中陡然升起一股無力感。
太難了,遊戲太難了。
他帶著手下足足準備了一個多月,好不容易弄了點存貨。結果進了中型戰役,卡片飛速消耗,一點不經用!
回想起千辛萬苦的攢卡過程,周爍感到心臟隱隱作痛。
手底下養了一批人,表面上看起來風風光光,但其實管吃管喝、待遇優渥才留得住人。
偏偏他們都是三四十歲的漢子,飯量一個比一個大!地裡的糧食不夠吃,就得用貢獻度從遊戲商城裡買。
手下那麼多人,也不是個個都機靈。如今跟著他的,都是經歷過戰火、留下的老人。有些輕敵,警惕心不夠,早就喪失遊戲資格,拿著撫卹金(糧票)走人。
再者,戰鬥職業需近身作戰,對裝備有很大需求。然而裝備有耐久度,一旦降為零,卡片直接報廢。
萬一不幸陣亡,身上的卡片、貢獻度、裝備更是通通拿不回來!
想來想去,只有一句話能形容――攢卡一張一張辛苦攢,用卡大把大把往外扔。
另外,除了必要支出,還有別的費用。
比如蒐集情報,要支付卡片作為報酬。
有些卡片算廢卡,需以多換一跟人交易,換成同等級或更高階的裝備卡。
進中型戰役前,為了積攢貢獻度、到二級商店買好東西,攢下的卡片還被消耗掉一部分。
到了最後,除去玩家身上佩戴的裝備,他也只是帶了607張n卡、98張r卡、13張sr卡進遊戲。
而如今,存貨已經用掉三分之一!
周爍幾次摸向口袋,想要使用【增援卡】。可每當握住卡片,又忍不住鬆開。
再等等。周爍心想,人員都沒出現傷亡,怎麼能輕易認輸?難關麼,熬著熬著就過去了,誰認慫誰先輸。
想到這,他坐下休息,靜靜等待第四場戰鬥的到來。
——
第四日,四十名盾兵、五輛輕型弩車、五名騎馬弓兵、三十名弓箭手一窩蜂朝營地湧來。
看清來敵,周爍立時變了臉色。
根據獲得的情報,中型戰役前三天一般是低階兵種突襲。數量一天比一天多,可是防低血薄
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