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剩下的箭塔會搞定。”
以箭塔為核心,考慮自身情況,為團隊量身打造的過關策略?
雲煙思量片刻,不得不承認,這辦法不錯。簡單,容易上手,還特別好用。
環顧四周,只見三名村民都躲在箭塔後,遠離戰場。
三名盾兵則英勇地擋在箭塔前。敵軍的攻擊能躲就躲,躲不掉就舉著圓盾硬扛,堅決不讓系統小兵靠近。
“咻咻咻。”
箭羽飛射而出,少數被敵人避開,大部分擊中目標。
沒多久,第三名刀兵倒下。
不多時,第四名刀兵陣亡。
獲勝只是時間問題。
“躺贏的感覺真好。”雲煙自言自語。
——
不久,系統宣佈,【第一日戰鬥結束,恭喜七位玩家倖存。】
【戰場貢獻度正在統計中,20分鐘後可檢視排行。】
雲煙打量周圍環境,意外發現,“民居沒被毀?”
下一秒,她反應過來。
戰役中的每一日,敵軍會從不同方向朝玩家靠近。如果行軍途中先碰到民居,肯定順勢摧毀再前進。如果遇上玩家,那就先火拼,獲勝後再將周邊建築摧毀。
這日系統士兵先遇上玩家,並且戰敗,自然沒時間攻擊民居。
理清思緒的同時,小胖也給出解釋,都是差不多說辭。
“幸好民居沒被毀,要不你們只能坐在地上,等待體力慢慢回覆。”雲煙笑著說。
小胖正色道,“民居存在,有存在的玩法。不存在,有不存在的對策,總歸能過關。”
“那是。有些戰役,系統壓根不贈送民居,遊戲照樣得玩。”雲煙隨口應了聲。
小胖仰起臉,心中狐疑。這人真的需要自己分享訊息嗎?明明不管聊什麼,都能接得上話……
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