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怪。”

“擊殺小野怪,會獲得經驗和金幣,bUFF野怪在獲得經驗和金幣的同時,還會獲得bUFF加持,同時擊殺boSS野怪,會獲得集體的bUFF增益和金幣。”

“boSS野怪設計的初衷就是,成為雙方隊伍的一個戰略資源爭奪點,一旦有一方拿到這個資源,就會增加己方戰鬥力,從而增加勝率。同時本就是弱勢的一方,若是拿到這個資源,就有機會扳回劣勢的局面,獲得翻盤的機會。”

“第三點,裝備的設定,和人物的技能。裝備我們設定了輸出裝,防禦裝,還有輔助裝。”

“輸出裝,包括增加法強,和增加物理攻擊,防禦裝同樣如此,有增加法術防禦和物理防禦的,而輔助裝這可以為團隊做出貢獻的一個裝備。當然每個裝備都會有不一樣的效果加持。”

“這樣一來,玩家就可以根據不同的角色特性,和對局情況,針對性的做出出裝。”

“然後就是各種角色的技能了,由於我們這種5V5對戰遊戲,對於角色的數量要求是很高的,所以技能不宜設計的太多,如果太多的話,有可能會導致玩家記不住技能,也增加了遊戲難度。”

“經過商討後,最終定為每個角色的技能數量為4個,三個普通技能,一個大招。同時角色的等級上限為15級,然後每升一級,就會給技能加點。”

“........”

許苑站在講臺上,完善的遊戲方案一一講述了一遍。

同時,

有些需要補充的地方,路仁會在一旁及時補充。

很快ppt翻到最後一頁,一整個遊戲策劃方案,全部講述完畢。

一陣掌聲響起,

許苑和路仁回到自己座位上。

魏巖緩緩將手中的遊戲方案給合上,剛剛許苑和路仁講述的已經很清楚了,即使他一個不怎麼了解遊戲的人,都已經大概知道這個遊戲的玩法。

聽起來還是很有意思。

抬頭看了一下會議室的眾人,這一次的會議並沒有很多人,全都是小組長,及小組長以上的人物。

“針對這個遊戲方案,你們還有什麼想說的嗎。”

等了一下,見沒有人開口。

“既然沒有問題,那就開始進行分工吧。”

魏巖緩緩開口,一個遊戲的製作是需要很多環節的,這就需要將各個環節分開,然後分別交給各個小組去完成。

“魏總,分工的問題,我們都已經做好了,不過目前是有一個問題的。”

“這個遊戲需要很多建模,還有技能特效......等,這樣一來,目前的經費可能就要缺了很多。”

路仁小心的開口。

他作為副主管,對於這個專案的經費還是知道的。

如果是以前那種的回合制遊戲,絕對是夠用的,但此時變成這個模式,3d建模,技能特效,可都是需要花錢的。

但此時的遊戲經費,若是想要將這個遊戲完成。

除非在最開始少設計一些遊戲的角色,否則是不夠用的。

“專案資金不夠嗎?”

魏巖聞言微微皺眉,陳總都已經追加投資一次了,沒想到還是不夠用。

難道去找陳總申請一下。

魏岩心中思考,正在考慮要不要去找陳總申請時,衣兜裡的手機忽然震動起來。

拿出看了一眼來電顯示。

陳總?

魏岩心中詫異,不知道陳總這個時候給他打電話做什麼。

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