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透了一切。

“原來如此,那我就儘快去聯絡杜總,將宣傳的費用給支付過去。”

方常恍然,隨後就起身離開了魏巖的辦公室。

魏巖目送方常離開,沒過多久,許苑就敲門走了進來。

“魏總,這是【自由之戰】幾個角色的理念設計圖。”

走到辦公桌前,

許苑手中的資料,遞交了過去。

自從【自由之戰】專案開始之後,他就開始著手設計【自由之戰】裡面的遊戲角色。畢竟這個遊戲定位是5V5多人競技遊戲。

在遊戲角色上面,肯定是需要很多的。

不能像其它網遊一樣,弄個傳統的法師,戰士,劍士......等幾個遊戲角色就夠用了。

為了保證遊戲的自由性,他預想了一下,這款遊戲最初始的角色數量,最好定位在20位左右,至少讓對戰雙方都有不同的英雄可以選擇。

而且他也思考過,每個英雄的技能與特性,設計一些剋制和反剋制的效果,

這樣一來,在雙方選英雄的時候,就會出現一些心理的博弈。

但這個剋制也不能弄的太高,否則剋制的太厲害,導致被剋制的一方,根本就沒有辦法玩遊戲,那就太影響遊戲平衡。

所以這些東西,都要經過一些平衡才行。

“我看看。”

魏巖伸手接過許苑遞交過來的角色理念設計圖,認真的翻看了起來。

加入蒼雪遊戲已經有一年多了,經過這一年多的不斷學習,再加上接手新的遊戲專案之後,他對遊戲方面的知識,還有理解已經到了一定的水準。

雖說不可能有方常和趙博文那樣的專業,但在遊戲的理念和認知上,還是有了一些獨特的想法。

所以現在專案組對【自由之戰】的研發,每當有一定的進度後,他也都會親自過目一下。

一是可以在這個過程中,再一次的提高自己遊戲方面的知識。

第二個就是,也是可以發表一些,他自己對這個遊戲的看法,或者是建議,當然他不會強制對方按照自己的要求去做,而是與對方討論一下,自己的建議是否具有可行性。

實施之後,會不會讓遊戲有一個更好的提升。

一頁頁翻動角色理念設計圖。

魏巖眉頭輕皺,隨後又舒展開來。

這個角色設計的理念圖,已經說是很完整了。

角色的名稱,遊戲中的定位,每個技能的特性和功能,都已經儘可能的寫的很全面了。只要按照這個理念將這個人物給建模出來,基本上就已經完成了這個角色的設計。

整個角色理念設計圖,一共有六個角色,每一個都很完美,也很周全,看不出一點毛病。

但他總覺得有一些不妥,

他一時間有些想不出哪裡不妥,但就是感覺少了一些什麼。

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