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其實仔細分析一下這個事情,很難說,我看策劃自己都怕被罵,帶個面具說話。

遊戲設計,要重做,不能從原來的基礎上重做,不如推翻了重來。

我玩的時候是二百多區,應該也沒出多久。

加上游戲燒頻寬費,資料還要儲存啥的。

遊戲開發商,從來都不具體的解釋一件事,永遠都是大致上的說明一個問題,被誤解,也是他們自己的問題。

照著這個邏輯下去,以後,有人把自己原來的遊戲加資料,全推翻了重做,罵的肯定是當時起頭的這批人了,就像當初的遊戲重製版的潮流。

雖然有好有壞,但是一大堆遊戲突然不運營跑路的這事,見的太多了。

像某明星開店跑路啥的,然後後來有自己的難處,名下的所有店關停跑路啥的。

永遠都是這樣,所有的事情最好的處理模板,全都是冷處理,啥話也不說,說啥都是錯。

覺得你錯的人,你做對的事也會覺得你是錯的,甚至網際網路上有水軍的說法。

而你不解釋,別人理解不到你,就算你做的事情是對的,別人也理解不到你是對的。

人,無非就這兩類人。

既收了無名火,又寒了好人心,這就是當代的文化特色。

好壞說了也沒用,真是覺得傷心罷了。

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