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最近這個網暴策劃這個事情出來,說真的網暴這事,真的是觸目驚心。

這事真的不僅僅做的差的被網暴,連做的好的人,也照樣被網暴。

說真的本來還想評論一下游戲的,火影忍者手遊,這遊戲我要分析的話,其實也挺離譜的。

當初所有玩家團結一心,罵爛了那個川劇變臉自來也,當初那句話叫什麼,游龍歸海,海不迎我川劇自來也。

然後被罵了以後就改,記住這個時間點,當初自來也出來兩千塊其實有人也給的起。

但是回頭這個自來也的強度就離譜,只要拿到先手,一套滿血秒。

玩家罵的是你這個東西,還有運氣遊戲這一點,我不需要反應,只要我運氣好,看不到你人也可以丟技能,還有那集齊反人類的替身。

基本是想不到辦法反制的,就不停的被運氣遊戲,然後被替身秒砍接技能什麼的。

玩多了是真的煩,沒有一點技術含量,沒有一點點的玩的開心。

然後在說回川劇自來也那個事情,後來官方一改完以後,新出的忍者都是些什麼,繼續傳統。

現在遊戲節奏大概是個什麼節奏,你被摸獎技能打中了,然後對方接起技能來,你提升反打拿到反手,然後對手替身在拿反手,然後互頂通靈。

基本上是對手拿到反手,然後你就死了。

沒錯,被先手摸獎了以後,大部分都角色就可以一輪把別人打死。

一個忍者一盤,就一次的失誤機會。

這都還算好了,還有機會打一輪。

新出的高招忍者是什麼,植物人,還有死門凱,植物人這角色打一套,可以直接一次失誤機會都沒有。

還有植物人那個機制,不僅僅傷害高,他丟完技能以後,還能跳躍一下踩一腳,基本上等於鎖定技能。

然後等於說大家都是丟一個技能,然後技能cd,植物人一個技能有四段。

等於說幾乎比別人多兩個技能,並且沒有任何負面狀態,加上傷害高的離譜。

還有普通攻擊帶霸體效果,格擋住攻擊以後可以鎖定對手英雄,然後跳躍到對手英雄那用一個技能……

而且還少不了“摸獎”技能,美其名曰摸獎罷了,策劃可能還覺得,自己這個摸獎系統做的很優質。

就這麼一個英雄,千手柱間,一個動漫裡我最喜歡的角色,做的人人討厭,比別人數值穩定高n多,減少了遊戲的技術性,還有植物人那個增強技能,半場技能……

直線全圖技能,等於說有豆的話,兩個技能都可以摸獎,大招也是中間全屏……

我都不知道多久沒玩火影忍者了,這設計說出來,我就感覺有點腦溢血,為什麼能設計出這麼zz的東西出來啊?

但是就是有人愛玩,就像我愛玩刀塔一樣,刀塔現在也很爛,但是還是在玩,這點無可厚非。

不要說別人了,我現在自己玩遊戲玩一下都窩火。

火影這個遊戲停不下來的,刀塔這樣的moba類遊戲,還有時間思考一下,火影忍者是完全沒時間思考。

對別人摸獎,完全沒有反制手段,沒有刀塔的抬手時間,就是無限被噁心。

我自己玩遊戲都脾氣大,都不說別人了。

官方還不作為,還有dnf也是,罵來罵去,真的沒有一個合理的體系,一堆人都在回憶盧克,大部分人還是喜歡打團,還有這次的團本系統,做的爛的要死。

還要不停的背刺老玩家,節日套還要不停的換新,我作為個老玩家,作為一個遊戲十幾年老玩家,玩的都感覺壓力賊jb大。

策劃怎麼說的:我們刪除了神話系統,給玩家減負,玩家玩的太累了。

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